Рука нарисованная картинка: D0 bd d0 b0 d1 80 d0 b8 d1 81 d0 be d0 b2 d0 b0 d0 bd d0 bd d1 8b d0 b5 d1 80 d1 83 d0 ba d0 b8 картинки, стоковые фото D0 bd d0 b0 d1 80 d0 b8 d1 81 d0 be d0 b2 d0 b0 d0 bd d0 bd d1 8b d0 b5 d1 80 d1 83 d0 ba d0 b8

21 Фев

Содержание

%d1%80%d1%83%d0%ba%d0%b8 %d0%bd%d0%b0%d1%80%d0%b8%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d0%b0%d1%8f PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия

    2000*2000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • милая ретро девушка 80 х 90 х годов

    800*800

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба

    800*800

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • 80 летняя лента годовщина

    5000*3000

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • новые facebook покрытия с red lion и черный и синий полигональной ба

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • happy singing mai ba sing self indulgence happy singing

    2000*2000

  • рисованной радио 80 х

    1200*1200

  • скидки до 80 векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Нарисованный 80 х годов ретро мужчина средних лет

    2000*2000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • три группы 3d реалистичное декоративное яйцо с золотым цветом на гнезде bd с золотым всплеском текстовый баннер

    5000*5000

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design

    1200*1200

  • номер 80 золотой шрифт

    1200*1200

  • 2022 календарь bd с фоторамкой

    2500*2500

  • 80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 80 х годов поп арт мультфильм банановая наклейка

    8334*8334

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • крутой череп с типографикой мечты каракули иллюстрация для плаката наклейки или одежды паровая волна синтвейв эстетика 80 х годов

    1200*1200

  • Модель буквы м в стиле 80 х

    1200*1200

  • Ваза нарисованная от руки Png картинка

    Применимые группы Для личного использования Команда запуска Микропредприятие Среднее предприятие
    Срок авторизации ПОСТОЯННАЯ ПОСТОЯННАЯ ПОСТОЯННАЯ ПОСТОЯННАЯ
    Авторизация портрета ПОСТОЯННАЯ ПОСТОЯННАЯ ПОСТОЯННАЯ
    Авторизованное соглашение Персональная авторизация Авторизация предприятия Авторизация предприятия Авторизация предприятия
    Онлайн счет

    Маркетинг в области СМИ

    (Facebook, Twitter,Instagram, etc. )

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Цифровой медиа маркетинг

    (SMS, Email,Online Advertising, E-books, etc.)

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Дизайн веб-страниц, мобильных и программных страниц

    Разработка веб-приложений и приложений, разработка программного обеспечения и игровых приложений, H5, электронная коммерция и продукт

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Физическая продукция печатная продукция

    Упаковка продуктов, книги и журналы, газеты, открытки, плакаты, брошюры, купоны и т. Д.

    личный Коммерческое использование

    (Печатный лимит 200 копий)

    предел 5000 Копии Печать предел 20000 Копии Печать
    неограниченный Копии Печать

    Маркетинг продуктов и бизнес-план

    Предложение по проектированию сети, дизайну VI, маркетинговому планированию, PPT (не перепродажа) и т. Д.

    личный Коммерческое использование

    Маркетинг и показ наружной рекламы

    Наружные рекламные щиты, реклама на автобусах, витрины, офисные здания, гостиницы, магазины, другие общественные места и т. Д.

    личный Коммерческое использование

    (Печатный лимит 200 копий)

    Средства массовой информации

    (CD, DVD, Movie, TV, Video, etc.)

    личный Коммерческое использование

    (Предел 20000 показов)

    Перепродажа физического продукта

    текстиль, чехлы для мобильных телефонов, поздравительные открытки, открытки, календари, чашки, футболки

    Онлайн перепродажа

    Мобильные обои, шаблоны дизайна, элементы дизайна, шаблоны PPT и использование наших проектов в качестве основного элемента для перепродажи.

    Портрет Коммерческое использование

    (Только для обучения и общения)

    Портретно-чувствительное использование

    (табачная, медицинская, фармацевтическая, косметическая и другие отрасли промышленности)

    (Только для обучения и общения)

    (Contact customer service to customize)

    (Contact customer service to customize)

    (Contact customer service to customize)

    Добавление эффекта анимации пути перемещения

    Использование предопределенных путей

    В большинстве случаев одна из основных анимаций пути прекрасно подходит для того, чтобы сделать слайд более интересным. В приведенном ниже примере к графическому объекту применяется анимация пути «Поворот», при этом используются Параметры эффекта для изменения направления пути и команда Обратить направление пути для получения конечного результата.

    Пример: применение предопределенной анимации пути к графическому объекту

    1. В пустом слайде выберите Вставка > Фигуры > Прямоугольник (или другую фигуру по вашему выбору), а затем щелкните в левом верхнем углу слайда, чтобы вставить фигуру.

    2. Оставив прямоугольник выделенным, щелкните Анимация > Анимация пути и в разделе Основные выберите Поворот.

    3. Дождитесь, когда сформируется предварительное изображение анимации, щелкните Параметры эффектов на вкладке Анимация и выберите Вниз и вправо.

    4. Наведите указатель на конечную точку анимации, чтобы она приняла вид двунаправленной перечеркнутой стрелки, а затем щелкните и перетащите объект в правый нижний угол слайда.

    5. Наконец, щелкните «Параметры эффектов>обратное направление пути.

      Теперь анимация перемещает рисунок из наименее заметного места на слайде (правый нижний) в наиболее заметное (слева вверху).

    Использование пользовательских путей

    Чтобы нарисовать настраиваемую анимацию пути, выберите объект, который нужно анимировать, щелкните «Анимация > Пути анимации», а затем выберите нужный вариант в настраиваемом варианте. Способ рисования будет зависеть от типа выбранного пути.

    Если вы выбрали путь типа Кривая или Свободная кривая:

    1. Щелкните начальную точку, а затем щелкайте в каждой точке, в которой нужно изменить направление.

    2. Дважды щелкните для завершения.

    Если вы выбрали путь типа Линия или Рисованная кривая:

    • Щелкните и, удерживая нажатой кнопку мыши, очертите нужную фигуру, а по окончании отпустите кнопку.

    Чтобы изменить уже нарисованный пользовательский путь:

    • Щелкните пользовательский путь, удерживая нажатой клавишу CONTROL, или щелкните его правой кнопкой мыши и выберите команду Начать изменение узлов.

      Совет: Если вы никогда раньше не пробовали изменять пути в программах для работы с графикой, вам будет проще удалить эффект и создать его заново.

    Применение пути перемещения к объекту или тексту

    1. Выделите текст или объект, к которому вы хотите применить анимацию.

    2. На вкладке Анимация в разделе Движение выберите команду

      Пути и в группе Простой или Сложный щелкните нужный тип пути перемещения.

      Советы: 

      • Стрелки, которые указывают на путь перемещения при редактировании анимации, не будут видны вашей аудитории во время слайд-шоу.

      • Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Задание пользовательского пути перемещения

    1. Выделите текст или объект, к которому вы хотите применить анимацию.

    2. На вкладке Анимация в разделе Движение выберите команду Пути и щелкните Кривая, Полилиния, Линия или Рисованная кривая.

    3. Чтобы нарисовать выбранный путь перемещения, выполните одно из следующих действий:

    Задача

    Необходимые действия

    Рисование кривой

    Щелкните то место на слайде, откуда вы хотите начать путь, а затем перемещайте курсор вдоль линии. Щелкните точки, в которых линия должна искривляться. Дважды щелкните, чтобы завершить рисование пути.

    Рисование полилинии, состоящей из прямых линий

    Щелкните место на слайде, с которого вы хотите начать путь, переместите указатель, чтобы нарисовать прямую линию, а затем щелкните там, где вы хотите создать угол. Кроме того, вы можете нажать и удерживать кнопку мыши, перемещая указатель в любом направлении, чтобы нарисовать путь от руки. Изменить способ рисования можно щелчком. Дважды щелкните, чтобы завершить рисование пути.

    Рисование линии

    Щелкните место на слайде, с которого вы хотите начать путь, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, переместите указатель в нужном направлении, чтобы нарисовать прямую линию. Отпустите кнопку мыши, чтобы прекратить рисование.

    Рисование пути от руки

    Щелкните место на слайде, с которого вы хотите начать путь, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, переместите указатель в нужном направлении. Отпустите кнопку мыши, чтобы прекратить рисование.

    Советы: 

    • Если вы хотите, чтобы кривая или полилиния заканчивалась там же, где и начиналась (такой путь называется замкнутым), щелкните начальную точку пути, чтобы завершить его рисование, вместо того чтобы дважды нажать или отпустить кнопку мыши.

    • Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Настройка пути анимации

    1. В области навигации выберите слайд с эффектом анимации, который вы хотите изменить, а затем щелкните вкладку Анимация.

      Выбор слайдов в области навигации

      1. В меню Вид выберите пункт Обычный.

      2. Вверху области навигации откройте вкладку Слайды  и щелкните слайд. В зависимости от ширины области навигации в ней отображаются вкладки и или значки Слайды  и Структура  .

    2. Выделите на слайде эффект анимации, который хотите изменить.

      Советы: 

      • Каждый эффект анимации представлен на слайде числом () рядом с объектом, которое обозначает его номер в последовательности воспроизведения.  Если два эффекта анимации должны воспроизводиться одновременно, они обозначены стопкой из чисел: .

      • Чтобы выбрать эффект анимации из набора чисел , необходимо открыть полный список эффектов анимации на слайде. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Изменить порядок и щелкните нужный эффект анимации.

    3. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Параметры эффектов и щелкните Начать изменение узлов.

    4. Перетащите узел на пути анимации, чтобы изменить его форму.

      Совет: Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Изменение направления пути

    1. В области навигации выберите слайд с эффектом анимации, который вы хотите изменить, а затем щелкните вкладку Анимация.

      Выбор слайдов в области навигации

      1. В меню Вид выберите пункт Обычный.

      2. Вверху области навигации откройте вкладку Слайды  и щелкните слайд. В зависимости от ширины области навигации в ней отображаются вкладки и или значки Слайды  и Структура  .

    2. Выделите на слайде эффект анимации, который хотите изменить.

      Советы: 

      • Каждый эффект анимации представлен на слайде числом () рядом с объектом, которое обозначает его номер в последовательности воспроизведения.  Если два эффекта анимации должны воспроизводиться одновременно, они обозначены стопкой из чисел: .

      • Чтобы выбрать эффект анимации из набора чисел , необходимо открыть полный список эффектов анимации на слайде. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Изменить порядок и щелкните нужный эффект анимации.

    3. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Параметры эффектов и щелкните Обратить направление пути.

      Совет: Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Замыкание и размыкание пути

    Путь перемещения называется замкнутым, если он заканчивается там же, где и начинается. Он считается открытым, если его начало не совпадает с концом.

    1. В области навигации выберите слайд с эффектом анимации, который вы хотите изменить, а затем щелкните вкладку Анимация.

      Выбор слайдов в области навигации

      1. В меню Вид выберите пункт Обычный.

      2. Вверху области навигации откройте вкладку Слайды  и щелкните слайд. В зависимости от ширины области навигации в ней отображаются вкладки и или значки Слайды  и Структура  .

    2. Выделите на слайде эффект анимации, который хотите изменить.

      Советы: 

      • Каждый эффект анимации представлен на слайде числом () рядом с объектом, которое обозначает его номер в последовательности воспроизведения.  Если два эффекта анимации должны воспроизводиться одновременно, они обозначены стопкой из чисел: .

      • Чтобы выбрать эффект анимации из набора чисел , необходимо открыть полный список эффектов анимации на слайде. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Изменить порядок и щелкните нужный эффект анимации.

    3. Выполните одно из указанных ниже действий.

    Задача

    Необходимые действия

    Размыкание пути

    Удерживая клавишу CONTROL, щелкните путь перемещения на слайде и выберите команду Разомкнуть кривую в контекстном меню.

    Замыкание пути

    Удерживая клавишу CONTROL, щелкните путь перемещения на слайде и выберите команду Замкнуть кривую в контекстном меню.

    Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Перемещение пути на слайде

    1. В области навигации выберите слайд с эффектом анимации, который вы хотите изменить, а затем щелкните вкладку Анимация.

      Выбор слайдов в области навигации

      1. В меню Вид выберите пункт Обычный.

      2. Вверху области навигации откройте вкладку Слайды  и щелкните слайд. В зависимости от ширины области навигации в ней отображаются вкладки и или значки Слайды  и Структура  .

    2. Выделите на слайде эффект анимации, который хотите изменить.

      Советы: 

      • Каждый эффект анимации представлен на слайде числом () рядом с объектом, которое обозначает его номер в последовательности воспроизведения.  Если два эффекта анимации должны воспроизводиться одновременно, они обозначены стопкой из чисел: .

      • Чтобы выбрать эффект анимации из набора чисел , необходимо открыть полный список эффектов анимации на слайде. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Изменить порядок и щелкните нужный эффект анимации.

    3. Наведите указатель на путь перемещения и удерживайте его, пока он не примет вид , а затем перетащите путь перемещения в новое место.

      Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Игра, нарисованная от руки. История создания Earthworm Jim

    Старый знакомый червяк скоро вернется.

    Старый знакомый червяк скоро вернется.

    5 августа компания Intellivision Entertainment в рамках презентации игр для своей ретроконсоли Amico показала трейлер новой игры про знаменитого червяка Джима. Оригинал был большим хитом на консолях Sega Megadrive и Super Nintendo, и для многих он стал одним из самых запоминающихся персонажей детства.

    Началось все с компании Playmates, занимавшейся созданием игрушек на основе популярных мультсериалов, например, фигурок по черепашкам-ниндзя. Но любой мультик рано или поздно снимали с эфира, после чего спрос на мерчендайз начинал падать.

    Смотреть на YouTube

    Компания искала дальнейшие пути развития, и руководство обратило внимание на рынок видеоигр, увидев в нем большой потенциал. Они решили не покупать лицензию на создание игрушек по уже готовым проектам, а сделать что-то свое.

    В 1993 году для создания игры Playmates нанимает геймдизайнера Дэйва Перри. В тот момент он находился на грани вылета из индустрии, не выдерживая огромной конкуренции, и предложение оказалось весьма кстати. Дэйв, чувствуя, что это его последний шанс, заключил с компанией договор о займе нескольких миллионов долларов на открытие собственной студии — Shiny Interactive.

    https://www.instagram.com/p/CD0uPuUhyw-/?utm_source=ig_web_copy_link

    Перри переманил в Shiny Interactive небольшую часть сотрудников с прошлого места работы — Virgin Interactive Entertainment, занимавшейся не только созданием игр, но и их изданием. Теперь, когда у него появились команда и бюджет, оставалось решить главную проблему — полное отсутствие идей.

    Геймдизайнеру посоветовали позвать в коллектив талантливого художника Дугласа Тен-Нейпла. Дуглас успел поработать с Nintendo, участвовал в разработке игр по «Рену и Стимпи», «Книге Джунглей» и даже был ведущим мультипликатором «Мира Юрского периода» для консоли Sega Megadrive. Он как раз искал место, где смог бы заняться чем-нибудь оригинальным, без привязок к популярным произведениям.

    Дэйв Перри пригласил Дугласа на собеседование, где попросил с ходу нарисовать какого-нибудь персонажа. Художник обладал живой фантазией и через пару минут на листе бумаги появился тот самый червь в суперкостюме. Герой очень понравился геймдизайнеру, и он решил не только взять Тен-Нейпла в студию, но и построить всю игру вокруг его червяка.

    https://www.instagram.com/p/CBW_9z4gWTv/?utm_source=ig_web_copy_link

    Кроме внешнего вида протагониста у проекта не было абсолютно ничего, поэтому когда всех сотрудников собрали на совещание, каждому предложили высказать свои идеи. Затем озвученное просили зарисовать, даже если человек в этом ничего не понимал. Процесс вышел довольно творческим и забавным, особенно когда программисты начинали объяснять, что значат их каракули.

    Ведущий иллюстратор тоже не отставал, постоянно выдавая новые концепты. По словам коллег, он мог сделать зарисовку нескольких персонажей прямо во время обеда.

    Когда речь зашла об имени главного героя, то Дейв хотел назвать его Лэнсом, сокращенно от Ланселота, считая, что у червяка должно быть доблестное героическое имя. Его создатель с этим не согласился и настоял на уже более привычном нам Джиме.

    Смотреть на YouTube

    С выбором жанра проблем не было, коллектив быстро сошелся на платформере-стрелялке. Уровни делались по принципу — ставим Джима в начале экрана и постепенно наполняем локацию препятствиями, ловушками и врагами.

    Авторы пытались реализовать как можно больше задумок. Общая творческая свобода позволила команде добавить кучу странного визуального юмора, который впоследствии стал изюминкой франшизы. Разработчики старались сделать так, чтобы даже если игрок вообще не понимал, что происходит вокруг, ему бы все равно хотелось продолжить прохождение.

    Технической основой игры послужил движок от Алладина, написанный Дэвидом Перри еще в Virgin. Но графика Алладина никого не устраивала, и картинку планировали сильно подтянуть. Персонажей и анимацию рисовали от руки, затем оцифровывали и раскрашивали, после чего сжимали и отправляли в игру. Этот процесс получил название «Анимоция».

    Смотреть на YouTube

    У программистов стояла задача уместить весь контент в маленькой памяти картриджа и оптимизировать его под скромные мощности шестнадцатибитных консолей. Режиссер анимации Майк Дитц разбивал каждое движение на кадры, после чего удалял ненужные, сохраняя общую плавность. Дуглас был очень недоволен, когда-то, что он нарисовал, не удавалось перенести в систему, но других вариантов не оставалось.

    За музыку отвечал давний друг и коллега Дэйва Томми Талларико. Как и художникам, ему было где развернуться. В итоге Джим бегал под причудливую смесь звуков волынки, банджо, гармошки, дудки и прочего. В титрах Талларико указан под именем другого композитора, Марка Миллера, так как в тот момент он работал на Virgin.

    Голос червяку подарил его создатель Дуглас Тен-Нейпл, так как остальные отказались, банально не представляя, как он должен звучать. Финальная сборка заполнила картридж по максимуму, а история так и не была написана. После выпуска игры в магазины в 1994 году она быстро привлекла внимание покупателей и собрала большую фан-базу.

    Игрушки с Джимом активно скупали, и Playmates были очень этим довольны, так что дали разработчикам добро на продолжение. Штат сотрудников слегка расширился, во второй части наконец появился сюжет, а также добавились новые игровые механики.

    https://www.instagram.com/p/CDm3Hqpg7-f/?utm_source=ig_web_copy_link

    Earthworm Jim 2 вышла в 1995 году, в то же время на телевидении появился мультсериал про суперчервяка, наполненный абсурдом и разного рода сатирой. Участие в создании принимал сам Дуглас Тен-Нейпл, но, к сожалению, мульт не попал в свою аудиторию, дети не понимали большинства шуток, и после второго сезона шоу закрыли.

    Зато в комиксах у персонажа все было хорошо, градус безумия удалось сохранить, а издательством занимались Marvel.

    https://twitter.com/SNUKgaming/status/1172949111118684160?s=20

    После второй части Дэйв выплатил Playmates все долги, но права на серию пришлось продать компании Interplay. Наступала эпоха 3D, и Джиму, чтобы не отставать от моды, тоже пришлось перейти в три измерения. Interplay заказали игру про червяка у сторонних разработчиков из шотландской студии VIS Entertainment.

    Игру постоянно переносили, многие уровни пришлось вырезать, а версию для первой Playstation и вовсе отменили. Earthworm Jim 3D вышла в 1999 году для Nintendo 64, а затем в 2000-м — для ПК, получив негативные отзывы как от игроков, так и от критиков. Авторам не удалось передать дух оригинальной франшизы. В этом виноваты непрофессионализм и желание по-быстрому срубить денег на популярном бренде.

    Смотреть на YouTube

    Обе части Джима портировали на разные системы, также были попытки запустить в производство новую часть, но проекты каждый раз отменяли. Последнюю игру по франшизе, Earthworm Jim HD, выпустили в 2010 году для Xbox 360 и PS3 — это была обновленная версия первой части от компании Gameloft. Для переиздания полностью перерисовали графику и анимацию, написав при этом новый код.

    В 2012-м на одной из конференций для разработчиков Дэвид Перри сказал, что продолжение приключений червяка Джима все-таки когда-нибудь выйдет. И, судя по всему, ждать осталось недолго, консоль Amico должна выйти ближе к концу этого года.

    https://www.instagram.com/p/Bw6_-aHlAU0/

    Читайте также:

    Как нарисовать МЫШКУ (100 картинок для срисовки)

    Всем привет, сегодня мы будем рисовать МЫШЬ — в самых разных позах и  типах телосложения. Мы будем рисовать детских пухлых мышат, рисовать худых мышек, учиться срисовывать картинки мышек с графического образца. Я дам несколько мастер-классов с пошаговым рисованием мышки. А также научу вас пририсовывать к мышке другие жизненные обстоятельства, сыр, мышеловку, кота, норку. Рисованные мышки — это отличная идея для оформления подарка на Новый Год Мыши 2019.

    Я приготовила прикольные смешные картинки мышек, которые имеют удобные линии и достаточно просты для срисовки карандашом на листе бумаги или в графическом редакторе.

    Картинки МЫШКИ для детей.

    Простые способы нарисовать мышь.

    Вот простые нарисованные мышки, которые легко повторить карандашом или фломастером на листе бумаги. Вы можете научить своих детей рисовать такую мышку. Просто круглая голова — с круглыми ушами. Просто кусочек сыра под головой. И вокруг сыра лапки. Очень простой рисунок мыши для срисовки.

    А вот пример с картинкой мыши, где графика еще проще. Это уже готовый шаблон для самых маленьких детей — или выкройка для аппликации мыши в детском саду.

     

    А если вы хотите научиться рисовать МИЛУЮ мышь-няшку, то вот вам образец с белой пухлой красавицей с нежными розовыми ушами.

    Обратите внимание на простоту этого рисунка. Вот три момента которые нужно запомнить и выполнить.

    • Сначала усеченный овал, потом к нему ушки (обратите внимание: ушки чуть расширяются кверху).
    • Лицевая часть мышки располагается в верхушке овала.
    • А вот сыр — располагается В ЦЕНТРЕ мышки и к нему тянутся тоненькие лапки-палочки.

    А вот еще один максимально простой способ нарисовать мышь своими руками. Этот способ подходит для обучения рисованию в детском саду.

    1. Рисуем голову как перевернутую каплю — к ней лепестки-уши.
    2. За ушами рисуем округлый холм — это попа мыши.
    3. Под головой мышки рисуем отростки-лапки.

    А вот еще простая — ДЕТСКАЯ КАРТИНКА, мышка из овалов и полукругов. Это делает данную картинку готовым шаблоном для аппликации из бумаги. Подойдет для занятия в школе или детском саду.

    Вот еще немного простой графики с мышками. Мышь со свечкой — это простые линии и округлые формы. Плавный силуэт и сплошная заливка одним тоном. Небольшие дорисовка округлая линия на ушах.

     

    Простые картинки

    МЫШЬ И СЫР.

    Как нарисовать мышку рядом с сыром, или мышку на сыре… Вот самый простой способ . Рисуем сыр, как обычный чертеж цилиндрической формы с рассеченной серединкой (вырезанный сектор сыра). И потом над сыром  нарисовать просто голову мышки.

     

     

     

    Вы можете нарисовать один большой кусок сыра и мышку (любым простым способом) сидящую на этом сыре.

     

     

    КАК из одного рисунка мышки

    СДЕЛАТЬ МНОГО РАЗНЫХ МЫШЕЙ.

     

    Белая мышь с сыром — и большими глазами. Вы только присмотритесь как просто нарисовать эту мышь. Овал лица и глаза на половину этого овала. Линии щек под глазами. Нос в самом низу овала.

    Тело мыши имеет форму капли. На фоне этой капли — руки-веточки с ладошками и стопы задних ножек. Остальное закрываем сыром. И не забудьте два зуба — под носом, и усики на щеках.

    А вот эта же мышь, но с другого ракурса. Здесь овал лица — эже имеет форму торпеды. А уши (обратите внимание) располагаются одно — за глазами, другое — за задней частью овала морды.
    Тело — та же капля. Руки такие же, отходят от шеи. Осталось сделать округлую линию бедра.

    Вот еще несколько вариантов этой же мышки. Видите? Если вы научитесь рисовать эту мышь ОДИН РАЗ, считайте, что вы умеете рисовать ее еще ДЕСЯТЬ РАЗ и больше — в разных позах, наклонах, ситуациях, эмоциях.

    Просто начните рисовать КАК ОБЫЧНО…  а потом возьмите стирку, подотрите часть рисунка и измените линии — и вы увидите что и мышь изменилась.  Этот прием позволяет развить художественную смелость и раскрепостить ваш дух экспериментатора-иллюстратора.

    Мышка в стиле АНИМЕ — это сейчас писк художественных трендов среди детей подросткового возраста.

     

    БЫСТРЫЙ способ нарисовать мышь.

     

     

     

    Пошаговые уроки

     рисования мыши.

    До чего же хороша эта мышь. Она красивая. И добрая и внимательная. И выглядит как сложный рисунок.

    Вот отличный пошаговый урок рисования мыши. Отличная команда пошаговых рисунков.

     

    В этом конкретном случае мышь раскрашивается вот так. Но вы можете выбрать свою манеру заполнения цветом.

     

    Для маленьких детей тоже есть урок по рисованию мыши — основанный на овале. Вы можете провести занятие со своим ребенком и научить его рисовать такую мышку самим.

    Как быстро нарисовать

    КОТА И МЫШЬ.

    Вот несколько простых примеров того, как обычный человек может простым карандашом нарисовать и мышку и кошку.

    Посмотрите на картинку ниже. Здесь ничего сложного. Все линии просты и логичны.  Особенно мне нравится как здесь нарисована мышь. Она толстая и у нее отличный поворот мордочки — такой удачный ракурс.

    Вы уже заметили фишку?  Тело + голова мыши —  это перевернутая запятая. Ушки — это кренделек. А передние лапки — это просто две закорючки. И получилась пухлая толстая мышка — самый простой рисунок.

     

    А вот еще похожая картинка. Гляньте, какая там милая мышка. Обратите внимание на пропорции тела и мордочки, они почти соразмерны друг другу. И котик тоже отличный — простой образец для быстрой срисовки.

    А вот еще простой способ — почти детский рисунок. Но дети сами не придумают так рисовать кота и мышь. А вот вы можете их научить, натренировать  ребенка рисовать форму мордочки, и приучить ребенка располагать лапки, сводя их внизу ближе к центру.

    Вот еще несколько картинок для срисовки с котиком и мышкой.

    Обычный детский способ рисовать кота выглядит так…

    Но что нам  мешает подстегнуть поток фантазии и начать придумывать свои образы кота и мыши. Ваша стилистика может быть самой разной — просто рисуйте и прикалывайтесь над результатом. Это игра с карандашом в руке. Это забавно. И это научит вас смело и быстро рисовать самых разных мышей и котиков.

     

    Как нарисовать

    милую добрую мышку.

    Вот несколько мышек, которые захватывают своим очарованием. Они милые и сразу вызывают симпатию. Они прекрасные в своей няшности. Они нравятся детям. И их так приятно рисовать на поздравительных открытках… а между прочим 2019 год Мыши, как раз и предполагает такой мышиный декор для открыток и подарков.

    Вот еще одна милая мышь. Она закрыла глазки и мечтательно жмурится. Запах сыра? или мечта о путешествии?

     

    И как вы уже поняли… ЕСЛИ ВЫ нарисовали мышь ОДИН РАЗ, вы сможете нарисовать ее снова и снова в других образах. По сути так вы станете художником-иллюстратором, и сможете рисовать картинки к детским книжкам.

    Мылые добрые трогательные мышки заживут своей веселой жизнью. Они будут делиться с вами эмоциями, надеждами, приключениями. Они оживут на ваших рисунках. Карандаш — это и есть ваша волшебная палочка.

    Выбирайте свой стиль… свой образ мышки-норушки. Может она будет любопытная?

    А может это будет мышонок, с его мальчишечьей удалью и желанием успеть все познать и испытать.

    А может это будет малыш-мышь, который будет вечно экспериментировать и испытывать этот мир на вкус и прочность.

     

    Прикольная веселая мышь.

    Простые картинки для срисовки.

    Рисование мыши — это веселое занятие. Это полет карандаша над бумагой. Подарите мышке веселый нрав и ваш карандаш начнет шалить, следуя капризам ее характера.

    Вот рисунок, где мышка объелась сыра. Она гладит лапкой свой круглый живот и хитрое довольное выражение мордочки заставляет улыбнуться.

    Заставьте вашу мышь двигаться на рисунке. Придайте картинке ДИНАМИКУ, напряженность жеста, энергию позы.

     

    Покажите эмоцию в нарисованной мыши.

     

     

    Пусть мышка будет радоваться всем телом, а не только лицом. Раскрепостите ее жесты, копируйте пластику тела, подглядывая идею для позы в фотографиях людей. Просто перенесите линии человеческой позы в ваш рисунок мышки, и вы получите живых подвижных ярких мышек.

     

     

    Фантазируйте и УПРОЩАЙТЕ ЛИНИИ, если вы хотите получить крутой результат рисунка.

    Не бойтесь нарисовать что-то неправдоподобно. Это мультяшная мышь. У нее могут быть странные по форме части тела. Слишком круглые уши. Слишком тонкая шея. Слишком щекастое лицо. Если вы рисуете мультяшную графику  — не бывает термина «слишком», а только «авторское виденье» и «харизма персонажа».

    Самые разные ракурсы нарисованной мышки на фото ниже. Вы можете взять их как образей и найти новые положения ее конечностей, полистав фотографии мышек в гугле, яндексе.

     

    Мышиная СЕМЬЯ

    Принципы рисования персонажей разного возраста.

    Мышки в семейной кучке — папа, мама, бабушка, дедушка, сынок, доченька. Попробуйте придать вашим мышкам СЕМЕЙНЫЙ СТАТУС.

    Спросите себя, как бы я нарисовал мышку-бабушку? И попробуйте сделать набросок. Вы удивитесь — но у вас получится очень похоже. Никто не усомнится что это самая настоящая бабушка-мышь.

     

     

    А вот так выглядит мышка-мама. Похожий рисунок. Но уже другое тело и все поменялось.

    А как выглядят мышата-пацанчики. Прилежные — вот так. Хулиганистые — вот так… Подумайте.

    Вот это старшая сестра. Она модница-мышка.

    Фантазируйте, и старайтесь каждой нарисованной мышке придать свою индивидуальности и признаки социальной роли.

    Картинки мышек

    на иллюстрациях детских книг.

    Каждый художник имеет свой стиль. Каждый иллюстратор одну и ту же историю нарисует по своему. И каждый художник для детей создает своего персонажа под свой вкус и сердечную привязанность. Давайте полистаем детские книжки и вдохновимся картинками с мышами, украшающими детские сказочные истории.

    Вот такие способы нарисовать мышь своими руками вы сегодня узрели, листая наши веселые и милые картинки с мышатами. В год Мыши — вы будете уверенно рисовать их на своих планшетах, открытках, записных книжках, просто болтая по телефону, или задумчиво планируя список дел на сегодня.

    Пусть мышка будет добрым символом этого года. Вашим помощником. Вашим вдохновителем. Она смелая, хотя ее жизнь полна неожиданных встреч с котом. Она добрая, не озлобившаяся на тяготы и сложности жизни. Она поступает согласно своему доброму сердцу. И всегда верит в лучшее. В лучшее для вас.

    Ольга Клишевская, специально для сайта Семейная Кучка.

     

     

     

    Читайте НОВЫЕ статьи на нашем сайте:

    на Ваш сайт.

    Картинки из ковидария: врач из Кемерово лечит COVID и рисует для истории

    https://breathe.ria.ru/20200928/dyshite-1577872822.html

    Картинки из ковидария: врач из Кемерово лечит COVID и рисует для истории

    Картинки из ковидария: врач из Кемерово лечит COVID и рисует для истории — РИА Новости, 28.09.2020

    Картинки из ковидария: врач из Кемерово лечит COVID и рисует для истории

    Хирург Руслан Меллин из Кемерово в перерыве между сменами в инфекционном госпитале, или ковидарии, как его называют на Кузбассе, пером и чернилами делает. .. РИА Новости, 28.09.2020

    2020-09-28T11:17

    2020-09-28T11:17

    2020-09-28T11:39

    распространение коронавируса

    общество

    кемеровская область

    красноярский край

    россия

    коронавирус covid-19

    коронавирус в россии

    вирус, который мы победим вместе. истории врачей

    /html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

    /html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

    https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e4/09/1c/1577872505_0:223:2584:1677_1920x0_80_0_0_7df02ad5698d4f04dd6ac9200d5b4561.jpg

    МОСКВА, 28 сен – РИА Новости, Светлана Самсонова. Хирург Руслан Меллин из Кемерово в перерыве между сменами в инфекционном госпитале, или ковидарии, как его называют на Кузбассе, пером и чернилами делает зарисовки своих коллег и пациентов для того, чтобы и спустя тридцать лет помнить о том, как коварен коронавирус.МИА «Россия сегодня» при поддержке министерства здравоохранения Российской Федерации и Ассоциации волонтерских центров запустило всенародную онлайн-акцию в поддержку врачей «Пожалуйста, дышите!». На портале акции публикуются фотографии и короткие истории героев борьбы за жизнь и здоровье людей в период пандемии в России. Все желающие рассказать о медиках, сотрудниках бригад скорой помощи, волонтерах могут присылать информацию на адрес: [email protected]Одним из героев проекта стала 31-летний хирург из Кемерово Руслан Меллин.Госпиталь вместо школыЧерно-белых рисунков уже больше двадцати. Вот на этом рисунке врачи на каталке катят пациента, а на этом пожилая пациентка без руки лежит под маской на аппарате ИВЛ, на третьем доктор заваривает себе чай, а здесь – медик облачается в защитный костюм перед заходом в «красную зону» к больным коронавирусом. И есть еще один трогательный рисунок – маленький мальчик с воздушным шариком стоит возле больничного окна и смотрит на отца-хирурга.Руслан – челюстно-лицевой хирург, работает в Кузбасской клинической больнице второй год. Попал сюда сразу после ординатуры, до этого работал больше пяти лет хирургом стоматологом в Новокузнецке Кемеровской области и Красноярском крае. Один из корпусов больницы заработал как инфекционный госпиталь в июле, а всех врачей еще весной стали переобучать на инфекционистов. По словам Меллина, руководство медучреждения составило график работы в «красной зоне», и первоначально он должен был отправиться на дежурство в конце июля.Бригада врачей, среди которых оказался и Руслан, сменила предыдущую, и зашла на работу в «красную зону» на две недели. Во время вахты медики живут в общежитии при больнице. По истечении двухнедельного срока врачей отправляют на самоизоляцию еще на две недели, в отрыве от семей, получается, что те, кто работает с ковид-больными, проводят целый месяц.Перед началом работы в «красной зоне», Меллин поинтересовался у своих коллег, чем они занимаются между дежурствами — кто-то читает, кто-то в интернете, а Руслан решил, что будет делать то, что больше всего ему нравится – рисовать. В свое время он окончил художественную школу.Героями его зарисовок стали коллеги и пациенты. «В ковидарий зашел и решил, что это интересная тема для меня, для рисования. И через 20-30 лет мне будет интересно достать эти рисунки и посмотреть. Просто рисовал на память, никакой другой цели не было».Аврал с первого дняМеллин провел две недели в санпропускнике инфекционного госпиталя, куда «скорые» доставляли пациентов с подтвержденным коронавирусом. В его задачи входило определить тяжесть заболевания, направить больного в соответствующее отделение – в реанимацию, интенсивную терапию или терапевтическое отделение, а также назначить схему лечения. И в первый же день случился аврал. По словам врача, в конце августа больных поступало 8-10 человек. Так было и 30, и 31 августа. А первого сентября — в первый его рабочий день — в ковидарий поступило почти 50 человек. Как потом выяснилось, произошла вспышка в одном из психоневрологических интернатов.В «красной зоне» Руслан проводил по шесть и более часов, говорит, что невозможно отработать положенное время и просто уйти, приходилось задерживаться с пациентами. Надевать на себя защитный костюм оказалось тоже непростым и быстрым делом, кроме того, что его надо натянуть, нужно было еще проклеить лентой все стыки – возле очков, перчаток. Правда, по словам врача, встречались пациенты, которые требовали к себе повышенное внимание, не желая сидеть в очереди, как все.Дело честиРабота в ковидарии для Руслана позади, сейчас у него заканчивается двухнедельная самоизоляция. Со дня на день должен прийти результат третьего теста на коронавирус, и, если он отрицательный, как и два предыдущих, то врач наконец-то отправится домой и увидит жену с сыном, с которыми все это время общался только по телефону и интернету.Коронавирус не коснулся Меллина и его родных. Пока, добавляет врач. Он говорит, что его страшит не сама болезнь, Руслан уверен, что как молодой человек, перенесет ее в легкой форме. Он боится, что в случае заражения может выпасть из жизни на месяц-полтора. Именно столько в среднем уходит на выздоровление от коронавируса.А через несколько недель у Меллина по графику новый заход в «красную зону».

    https://ria.ru/20200927/koronavirus-1577834149.html

    https://ria.ru/20200926/koronavirus-1577809693.html

    https://ria. ru/20200920/marafon-1577506100.html

    https://ria.ru/20200802/1575271828.html

    https://ria.ru/20200912/aktsiya-1577090375.html

    https://ria.ru/20200927/aktsiya-1577844710.html

    кемеровская область

    красноярский край

    россия

    РИА Новости

    [email protected]

    7 495 645-6601

    ФГУП МИА «Россия сегодня»

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

    2020

    РИА Новости

    [email protected]

    7 495 645-6601

    ФГУП МИА «Россия сегодня»

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

    Новости

    ru-RU

    https://breathe.ria.ru/docs/about/copyright.html

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

    РИА Новости

    [email protected]

    7 495 645-6601

    ФГУП МИА «Россия сегодня»

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

    https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e4/09/1c/1577872505_26:0:2559:1900_1920x0_80_0_0_146bb6b100b1a852f936136e4ec6b5d7. jpg

    РИА Новости

    [email protected]

    7 495 645-6601

    ФГУП МИА «Россия сегодня»

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

    РИА Новости

    [email protected]

    7 495 645-6601

    ФГУП МИА «Россия сегодня»

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

    общество, кемеровская область, красноярский край, россия, коронавирус covid-19, коронавирус в россии, вирус, который мы победим вместе. истории врачей

    МОСКВА, 28 сен – РИА Новости, Светлана Самсонова. Хирург Руслан Меллин из Кемерово в перерыве между сменами в инфекционном госпитале, или ковидарии, как его называют на Кузбассе, пером и чернилами делает зарисовки своих коллег и пациентов для того, чтобы и спустя тридцать лет помнить о том, как коварен коронавирус.МИА «Россия сегодня» при поддержке министерства здравоохранения Российской Федерации и Ассоциации волонтерских центров запустило всенародную онлайн-акцию в поддержку врачей «Пожалуйста, дышите!». На портале акции публикуются фотографии и короткие истории героев борьбы за жизнь и здоровье людей в период пандемии в России. Все желающие рассказать о медиках, сотрудниках бригад скорой помощи, волонтерах могут присылать информацию на адрес: [email protected] сентября 2020, 11:02Распространение коронавирусаРоссийские ученые предложили новый способ лечения коронавируса

    Одним из героев проекта стала 31-летний хирург из Кемерово Руслан Меллин.

    Госпиталь вместо школы

    Черно-белых рисунков уже больше двадцати. Вот на этом рисунке врачи на каталке катят пациента, а на этом пожилая пациентка без руки лежит под маской на аппарате ИВЛ, на третьем доктор заваривает себе чай, а здесь – медик облачается в защитный костюм перед заходом в «красную зону» к больным коронавирусом. И есть еще один трогательный рисунок – маленький мальчик с воздушным шариком стоит возле больничного окна и смотрит на отца-хирурга.

    «Это мой сын и я. Нарисовал первого сентября. Я должен был отвести сына в школу, в первый класс. Когда он еще не родился, представлял, как поведу его на торжественную линейку. Но не получилось. Первого сентября началось мое дежурство в ковидарии», — рассказывает Руслан Меллин.

    26 сентября 2020, 12:49Распространение коронавируса»Вектор» рассказал о формировании пожизненного иммунитета к коронавирусуРуслан – челюстно-лицевой хирург, работает в Кузбасской клинической больнице второй год. Попал сюда сразу после ординатуры, до этого работал больше пяти лет хирургом стоматологом в Новокузнецке Кемеровской области и Красноярском крае. Один из корпусов больницы заработал как инфекционный госпиталь в июле, а всех врачей еще весной стали переобучать на инфекционистов. По словам Меллина, руководство медучреждения составило график работы в «красной зоне», и первоначально он должен был отправиться на дежурство в конце июля.

    «В то время в отделении челюстно-лицевой хирургии было очень много работы. Поступало большое количество людей с травмами, что меня удивило, было особенно много женщин после домашних конфликтов. И в графике меня передвинули на сентябрь», — сказал Меллин.

    Бригада врачей, среди которых оказался и Руслан, сменила предыдущую, и зашла на работу в «красную зону» на две недели. Во время вахты медики живут в общежитии при больнице. По истечении двухнедельного срока врачей отправляют на самоизоляцию еще на две недели, в отрыве от семей, получается, что те, кто работает с ковид-больными, проводят целый месяц.

    20 сентября 2020, 12:36Распространение коронавирусаАлексей Немов поддержал акцию «Пожалуйста, дышите!» на марафоне в Москве

    Перед началом работы в «красной зоне», Меллин поинтересовался у своих коллег, чем они занимаются между дежурствами — кто-то читает, кто-то в интернете, а Руслан решил, что будет делать то, что больше всего ему нравится – рисовать. В свое время он окончил художественную школу.

    «Обычно, я пишу маслом, но такие краски слишком сильно пахнут, поэтому взял с собой перья и чернила. Давно хотел научиться рисовать пером. Вот и решил совместить приятное с полезным», — говорит Руслан.

    Героями его зарисовок стали коллеги и пациенты. «В ковидарий зашел и решил, что это интересная тема для меня, для рисования. И через 20-30 лет мне будет интересно достать эти рисунки и посмотреть. Просто рисовал на память, никакой другой цели не было».

    2 августа 2020, 12:06Распространение коронавирусаМитя Фомин поддержал акцию «Пожалуйста, дышите!» на полумарафоне в Москве

    Аврал с первого дня

    Меллин провел две недели в санпропускнике инфекционного госпиталя, куда «скорые» доставляли пациентов с подтвержденным коронавирусом. В его задачи входило определить тяжесть заболевания, направить больного в соответствующее отделение – в реанимацию, интенсивную терапию или терапевтическое отделение, а также назначить схему лечения. И в первый же день случился аврал. По словам врача, в конце августа больных поступало 8-10 человек. Так было и 30, и 31 августа. А первого сентября — в первый его рабочий день — в ковидарий поступило почти 50 человек. Как потом выяснилось, произошла вспышка в одном из психоневрологических интернатов.

    «В течение трех дней к нам поступали больные оттуда. Их особенно было жалко. Это пожилые, больные люди, инвалиды. Они были неухоженные, без личных вещей. В пансионате некоторым дали только по пачке памперсов. Ни телефонов, ни сменной одежды. К сожалению, были и в тяжелом состоянии, умирали те, у кого было много сопутствующих заболеваний», — рассказывает Меллин.

    12 сентября 2020, 12:00

    Аэропорт «Домодедово» стал партнером акции «Пожалуйста, дышите!»

    В «красной зоне» Руслан проводил по шесть и более часов, говорит, что невозможно отработать положенное время и просто уйти, приходилось задерживаться с пациентами. Надевать на себя защитный костюм оказалось тоже непростым и быстрым делом, кроме того, что его надо натянуть, нужно было еще проклеить лентой все стыки – возле очков, перчаток.

    «Больные нас жалели, что мы в таком виде по несколько часов – ни поесть, ни попить, ни в туалет сходить. У меня еще с непривычки в первые дни так очки запотевали, что приходилось глазами искать хоть какой-то просвет, чтобы что-нибудь увидеть», — говорит Руслан.

    Правда, по словам врача, встречались пациенты, которые требовали к себе повышенное внимание, не желая сидеть в очереди, как все.

    27 сентября 2020, 16:24

    Портреты врачей и волонтеров. В Сочи прошла акция «Пожалуйста, дышите!»

    Дело чести

    Работа в ковидарии для Руслана позади, сейчас у него заканчивается двухнедельная самоизоляция. Со дня на день должен прийти результат третьего теста на коронавирус, и, если он отрицательный, как и два предыдущих, то врач наконец-то отправится домой и увидит жену с сыном, с которыми все это время общался только по телефону и интернету.

    Коронавирус не коснулся Меллина и его родных. Пока, добавляет врач. Он говорит, что его страшит не сама болезнь, Руслан уверен, что как молодой человек, перенесет ее в легкой форме. Он боится, что в случае заражения может выпасть из жизни на месяц-полтора. Именно столько в среднем уходит на выздоровление от коронавируса.

    А через несколько недель у Меллина по графику новый заход в «красную зону».

    «Как можно отказаться-то? Если я откажусь, то это значит, что вместо меня выйдет на работу молодая девочка. Это не делает чести. И если я откажусь, все откажутся, кто лечить будет?», — говорит Руслан.

    23 апреля 2020, 10:43Распространение коронавирусаГолыми руками не возьмешь: чего боится новый коронавирус

    Инфографика

    Посмотреть

    Фото: жизнь на фоне борьбы с коронавирусом

    Всемирная организация здравоохранения признала вспышку коронавируса в Китае чрезвычайной ситуацией международного масштаба.

    В результате вспышки коронавируса умерли по меньшей мере 213 человек, большинство из них — в китайской провинции Хубэй; всего в Китае количество заболевших приближается к 10 тысячам. Случаи заражения зафиксированы уже в 23 странах, в том числе в Британии и России.

    По зяввлению ВОЗ, распространение коронавируса можно остановить, если страны мира примут меры по раннему распознаванию вируса, изолируют больных и отследят их контакты. Среди основных симптомов заражения — повышенная температура, кашель и затрудненное дыхание.

    Мы собрали фотографии, рассказывающие о том, как Китае и других странах Азии власти и сами жители принимают меры против распростанения коронавируса.

    Автор фото, EPA

    Подпись к фото,

    Народная вооруженная милиция Китая перед портретом Мао Дзэдуна на площади Тяньаньмэнь в Пекине

    Автор фото, Reuters

    Подпись к фото,

    Лидер Гонконга Керри Лэм и другие представители властей Гонконга на пресс-конференцию пришли в медицинских масках, 31 января 2020 года

    Автор фото, Getty Images

    Подпись к фото,

    Лидер Гонконга Кэрри Лэм после пресс-конференции, посвященной ситуации с коронавирусом. В Гонконге выявлено 12 подтвержденных случаев заражения. В связи со вспышкой коронавируса школьные каникулы были продлены на один месяц — до 2 марта.

    Автор фото, Getty Images

    Подпись к фото,

    Пожилая женщина просит милостыню в Маниле. 30 января стало известно, что на Филиппинах зарегистрирован первый в стране случай заражения новым типом коронавируса. Вирус обнаружен у китаянки, приехавшей из города Ухань

    Автор фото, AFP

    Подпись к фото,

    Пожилой мужчина в медицинской маске упал замертво на улице рядом с больницей в городе Ухань. 30 января 2020 года

    Автор фото, AFP

    Подпись к фото,

    Корреспондент успел сфотографировать происходящее до того, как к тело мужчины забрали медики

    Автор фото, Getty Images

    Подпись к фото,

    Девушка молится перед индуистским алтарем Эраван в Бангкоке, 31 января 2020 года

    Автор фото, Reuters

    Подпись к фото,

    В китайском городе Куньмин (провинция Юньнань) из-за вспышки коронавируса не работают магазины

    Автор фото, EPA

    Подпись к фото,

    Туристы в Бангкоке перед алтарем Эравана. В пятницу стало известно, что в Таиланде зарегистрирован первый случай заражения коронавирусом в самой стране. До этого в Таиланде случаи заболевания фиксировались либо у туристов из Китая, либо у жителей Таиланда, возвращавшихся домой из КНР

    Автор фото, Getty Images

    Подпись к фото,

    Посетители храма в Ханое. Во Вьетнаме в минувший четверг были подтверждены три новых случая заражения коронавирусом, таким образом число случаев заражения в стране достигло пяти

    Автор фото, Getty Images

    Подпись к фото,

    Скорая помощь в Сеуле везет из аэропорта нескольких граждан Южной Кореи, которые были репатриированы из Уханя с симптомами, похожими на признаки заражения коронавирусом. В Южной Корее зарегистрировано шесть случаев заболевания коронавирусом

    Автор фото, Getty Images

    Подпись к фото,

    Женщина с ребенком в Гонконге. За ней — очередь в аптеку за медицинсками масками

    Автор фото, Getty Images

    Подпись к фото,

    Сотрудники похоронного бюро в защитных костюмах проводят дезинфекцию костюма после того, как они доставили тело скончавшегося в больницу. Ухань, 30 января 2020 года

    Автор фото, Getty Images

    Подпись к фото,

    Медицинские сотрудники Больницы тропических болезней в Ханое

    Автор фото, Getty Images

    Подпись к фото,

    Девочка в «защитной маске», сделанной из пластиковой бутылки, вместе с семьей ждет свой рейс в аэропорту Пекина

    Автор фото, Getty Images

    Подпись к фото,

    Жительница Гонконга смотрит на закат с пирса

    ключевых приемов для уверенных результатов

    Рисование рук — одна из самых популярных тем, о которой спрашивают начинающие художники. Это потому, что знание того, как рисовать руки, важно, если вы рисуете фигуру. Но это также может быть пугающим. Вот почему я хочу поделиться с вами этой статьей о простом рисовании от руки одного из наших любимых преподавателей, Брента Эвистона. Учебник разбивает основные шаги, не перегружая вас! Если у вас есть «а-ха!» момент, этого следовало ожидать! Наслаждаться!

    Мой подход к рисованию от руки

    Рисование руки человека требует почти столько же знаний, умений и опыта, сколько и рисование всей остальной фигуры. Однако при рисовании руки вы можете адаптировать многие из тех же инструментов и методов, которые вы уже используете для рисования остальной части фигуры. В этой статье я познакомлю вас с несколькими ключевыми способами подхода к рисованию от руки, чтобы вы могли улучшить свои навыки и создавать более уверенные рисунки.

    Рисунки жестами руки

    Рисование жестами — это базовый навык рисования фигур. Хотя вы можете подходить к рисованию жестами по-разному, большинство стратегий включают в себя быстрые рисунки (от 10 секунд до пяти минут), которые упрощают объект до минимально возможного количества штрихов, а также отдают предпочтение динамизму, а не точности, и крупным, общим формам, а не мелким. Детали.При рисовании жестами полной фигуры осевые линии используются для захвата угла между парой ориентиров на теле, чаще всего бедер или плеч. На рисунке ниже вы увидите, как вы можете использовать комбинацию динамических меток направления и осевых линий, чтобы зафиксировать угол запястья, а также линию суставов. Это отличный способ быстро запечатлеть самые выдающиеся формы и пропорции руки. Помните, что ваш рисунок жестами заложит легкую основу, на которой вы будете строить остальную часть своего рисунка, поэтому начинайте как можно легче.

    Рис. 1: Демонстрация рисования рук, указателей направления и осевых линий, Брент Эвистон.
    Линия радиуса

    Приступая к рисованию жестами, начните с лучевой стороны запястья (со стороны большого пальца). На рисунке слева (рис. 1) линия проходит от лучевой стороны запястья до кончика указательного пальца, игнорируя большой палец. Если лучевую сторону запястья и указательный палец плохо видно, вы можете переключиться на рисование локтевой стороны запястья до мизинца.Обратите особое внимание на то, где эта линия меняет направление.

    Осевые линии

    При жестикуляции руками осевые линии можно использовать двумя способами. Первая точка находится на запястье. На среднем рисунке (рис. 1) я провел линию от локтевой кости до лучевой кости. Установив этот угол, вы можете «выпрямить» запястье, сообщив зрителю пространственную ориентацию запястья. Далее, точно так же, как вы использовали бы осевую линию, чтобы зафиксировать угол между парами скелетных ориентиров тела, вы можете провести одну линию, чтобы зафиксировать положение всех четырех суставов пальцев.Спросите себя, кажется ли линия сустава ближе к кончику указательного пальца или ближе к запястью. Я рекомендую сделать пропорциональные измерения, а затем сравнить расстояния, прокладывая линию суставов.

    Активный и пассивный

    Наконец, на рисунке справа (рис. 1) я показал каждый из пальцев и большой палец. На этой ранней стадии жестов вместо того, чтобы рисовать обе стороны контура каждого пальца, сосредоточьтесь исключительно на активной стороне (внешняя сторона изгиба), а не на пассивной стороне, где плоть сжимается, чтобы приспособиться к изгибу при рисовании.Обратите особое внимание на то, где на линии сустава выступает каждый палец. Кроме того, рассмотрите длину каждого пальца по отношению к остальной части руки, а также к другим пальцам и большому пальцу.

    Будь проще

    Рисование жестами позволяет запечатлеть наиболее заметные направления, формы и взаимоотношения руки, не увязая преждевременно в деталях. Важно помнить: в рисовании нет серебряных пуль. Рисование руки — это сложная задача, и вы должны ожидать несколько попыток и исправлений.Если все сделано аккуратно, эта техника позволит вам запечатлеть основные формы руки в правильных пропорциях и предоставит вам прочную основу, чтобы вы могли построить остальную часть вашего рисунка, прежде чем переходить к более подробной работе. Вот несколько трехминутных жестов руками (рис. 2), основанных на только что описанном методе. Помните, что существует не только один правильный способ рисования жестами, поэтому экспериментируйте, чтобы найти процесс, который работает для вас.

    Рис. 2: Демонстрация трехминутных рисунков, жесты рук, Брент Эвистон.

    Основные объемы руки

    Еще одна фундаментальная стратегия рисования фигур состоит в том, чтобы упростить тело до его основных объемов.Хотя единого способа сделать это не существует (и он меняется в зависимости от тела модели, позы и замысла художника), обычно это комбинация ящиков, сфер и цилиндров.

    Работа от большего к меньшему

    При рисовании вы всегда должны начинать с самых больших форм и постепенно переходить к более мелким формам. Самый большой объем руки представляет собой коробчатую форму, к которой присоединяются пальцы и большой палец. Вы можете представить себе эту коробку как начинающуюся на запястье и заканчивающуюся на линии суставов (опять же, игнорируя большой палец).Определение положения, пропорций и пространственной ориентации этой коробки — один из самых действенных способов начать рисовать от руки.

    Создание цилиндрических сегментов

    Пальцы и большой палец могут быть упрощены до серии цилиндров с закругленными кончиками пальцев на концах. Каждый палец имеет три цилиндрических сегмента, в то время как большой палец имеет только два. На рисунках ниже (рис. 3 и 4) я начал с процесса жестов, описанного выше, прежде чем сначала нарисовать большую рамку руки, а затем нарисовать пальцы в виде серии цилиндрических сегментов.Я уделил особое внимание эллипсам каждого цилиндра, потому что именно эллипсы показывают пространственную ориентацию формы.

    Рис. 3: Демонстрация рисования рук с использованием коробок и ряда цилиндров, Брент Эвистон. Рис. 4: Демонстрация рисования деталей рук коробок и цилиндрических форм (обратите внимание на выступающие эллипсы, которые помогают показать пространственную ориентацию формы), Брент Эвистон.

    Важно отметить, что форма кисти может измениться, особенно если смотреть со стороны ладони, где сгибание пальцев может изменить линию суставов.После того, как размер и расположение различных цилиндрических сегментов нарисованы, вы можете жестами изобразить любые оставшиеся детали, например, соединение большого пальца с основанием ладони.

    Лайт Логик

    Упрощение формы руки до ее основных объемов не только помогает вам эффективно ориентировать их в пространстве, но также помогает вам понять общую схему освещения. Свет взаимодействует с базовыми объемами предсказуемым и логичным образом. Как только вы поймете основные объемы предмета, вы поймете, как на них падает свет.

    Захват света и тени

    Важно помнить, что по мере того, как вы добавляете детали, а узоры света и тени становятся более сложными, вы сохраняете общую схему освещения нетронутой. Например, если вы посмотрите на сухожилия пальцев, вы увидите, что хотя они и разбивают большое плоское пространство завязки руки, более крупная схема освещения по-прежнему доминирует.

    Рис. 5: Демонстрация рисования рук, применения схемы освещения, Brent Eviston

    На рисунке слева (рис.5) основные объемы раздачи рисуются с использованием стратегий, описанных в этой статье. Я также нарисовал базовую схему освещения этих объемов. Большая плоская плоскость ложа кисти получает много света, а боковая плоскость уходит в тень, что отбрасывает тень на объемы большого пальца. Каждый из цилиндров пальца имеет свет с левой стороны и уходит в тень с правой. Найдите время, чтобы сравнить эти два рисунка. Надеюсь, вы видите, что хотя более законченный рисунок справа содержит гораздо больше деталей, он по-прежнему сохраняет ту же общую схему освещения, что и на рисунке слева.

    Продолжайте изучать новые техники рисования от руки

    Хотя изучение скелетно-мышечной анатомии кисти необходимо для успешного рисования руки, методы, которые вы только что изучили, помогут вам начать работу и гарантируют, что, когда вы будете добавлять анатомические детали позже, они будут организованы с правдоподобной структурой. Имея множество способов приблизиться к рисованию от руки, я призываю вас изучить как можно больше. Я говорю своим ученикам, что по возможности лучше упростить процесс рисования и овладеть базовыми навыками, включая рисование жестами, объемное рисование и световую логику. Научиться адаптировать эти знакомые стратегии к новым задачам рисования — отличный способ упростить процесс рисования и преобразовать сложные объекты в доступные и пригодные для рисования формы.


    Познакомьтесь с Брентом Эвистоном

    Для Брента рисование всегда было его страстью и основным средством выражения. После посещения Колледжа искусств и дизайна Отиса он продолжил изучать многие формы рисования, включая традиционное мастерство черчения, архитектурный чертеж и иллюстрацию, анатомический рисунок и концептуальный рисунок.Брент, основавший Академию искусств «Эволюция» в октябре 2015 года, преподавал и проводил выставки традиционного и современного рисунка в художественных учреждениях и организациях по всему штату. Он также является инструктором Artists Network Universty по популярному курсу «Основы рисования фигур», который «закладывает основу для мастерского рисования фигур, представляя несколько методов подхода к предмету и способы импровизации с этими инструментами для достижения максимального эффекта».

    Вы также можете узнать больше о Brent, посетив его веб-сайт BrentEviston.ком.

    7 преимуществ рисованных иллюстраций для вашего сайта

    Автор Каллум Томпсон

    Дизайн и графика | 3 минуты чтения

    Если бы все было по-нашему, весь мир был бы просто одной огромной нарисованной от руки иллюстрацией, а мы все были бы анимированными персонажами, живущими и работающими в нем.Да, стать мультяшным героем — это действительно мечта для всех, кто здесь работает. Но меньше о нас. Вы здесь, чтобы узнать о преимуществах рисованных иллюстраций, так что давайте приступим к делу. Вот преимущества рисованной иллюстрации вашего веб-сайта:

     

    1. Способствует творчеству

    Наносить ручку или карандаш на бумагу гораздо быстрее, чем набрасывать идеи в цифровом виде. В результате это заставляет творческие соки течь с большей готовностью. Как подпружиненный клапан пожарного гидранта на городских улицах в американском кино, идеи вырываются наружу и пропитывают страницу.Пока ваша рука берет на себя управление и завершает одну идею, процесс настолько укоренился, что ваш мозг уже формулирует следующую идею.

    Все рисовали свои идеи на бумаге с тех пор, как в детстве впервые получили карандаш. С вашей точки зрения, это означает, что вы можете получить максимально креативный и оригинальный вид на своем новом сайте, потому что используется рисованная графика и иллюстрации.

    2. Удаляет цифровое влияние

    Рисование от руки настолько естественно, что об этом не нужно думать.Даже дизайнеры, такие как мы, каждый день использующие программное обеспечение для проектирования электроники, должны (хотя и почти бессознательно) думать о программном и аппаратном обеспечении, которое они используют.

    Каждый раз, когда это происходит, это умаляет, пусть и незначительно, умственную способность к творческому мышлению. По этой причине рисованные иллюстрации — гораздо более творческий выбор, чем полностью цифровые.

    Не поймите нас неправильно; мы большие поклонники цифровых технологий.

    Мы используем цифровые технологии, чтобы оттачивать детали, управлять цветовыми палитрами и делать вещи кристально чистыми для веб-публикаций и печатных изданий.Все, что мы делаем, в конечном итоге становится цифровым, чтобы оно выглядело как можно совершеннее.

    3. Цифровые инструменты приблизительны


    Еще один недостаток использования цифровых технологий в качестве основы для иллюстраций вашего веб-сайта заключается в том, что все цифровые инструменты являются приблизительными. Даже при создании эскизов с помощью новейших инструментов программное обеспечение пытается считывать давление, которое вы оказываете, и переводить его в то, что, по его мнению, вы от него хотите.

    При наброске иллюстраций иллюстратору приходится сражаться с инструментами, компенсируя их поведение и понимание настолько, насколько они пытаются быть творческими, в то же время добиваясь желаемого клиентом вида.

    Когда дело доходит до постредактирования, вы можете быть предельно точны при уборке, но как это повлияет на внешний вид в целом? Что делать, если вы хотите ощущение рисованной? Вам нужен кто-то, кто использует традиционный метод карандаша, бумаги и ручек.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Спасибо за сообщение о проблеме.Мы приложим технические данные об этом сеансе, чтобы помочь нам разобраться в проблеме. Что из этого лучше всего описывает проблему?

    Выберите одноВидео воспроизводится, но часто заикаетсяВидео плохого качестваВидео не воспроизводитсяДругое

    Какие-либо другие подробности или контекст?

    сообщение

     

     

     

     

     

     

     

     

    4.

    Карандаш, бумага и ручки быстрее

    Как упоминалось в первом пункте, быстрее делать наброски с помощью ручек, карандаша и бумаги.Этот процесс инстинктивен и способствует идеям и экспериментам. Написание идей в цифровом виде требует времени. Даже открытие нужной программы и установка документа требуют времени по сравнению с тем, чтобы взять в руки карандаш.

    Этот принцип применяется к каждому шагу процесса; выполнение команд с клавиатуры, подключение или активация оборудования, необходимого для создания эскиза, сохранение элементов, создание слоев… К тому времени, когда все это будет сделано, мы могли бы нарисовать четыре идеи вручную!

    5.Выделяется

    Возвращаясь к готовому изделию, оно выделяется как нечто уникальное. Нарисованная от руки иллюстрация всегда выделяется тем, что производит впечатление на посетителя.

    Может быть, это ссылки на то, как иллюстрировали наши детские книги. Может быть, это психологическая привлекательность, созданная предположением, что иллюстрации на экране были нарисованы реальным человеком, и это делает ваш бизнес более «реальным».

    Точно не знаю. Вероятно, это сочетание этих причин и многих других.Какой бы ни была причина, нарисованные от руки иллюстрации всегда будут выделяться среди сети стоковой графики, художественной фотографии и логотипов в плоском дизайне.

    6. Шоу Посвящение

    Нарисованные от руки иллюстрации на веб-сайте демонстрируют настоящую преданность делу. Они требуют навыков, времени и усилий. Это не просто купленное и загруженное стоковое изображение или подборка бесплатных значков и шрифтов.

    Это показывает, что владелец веб-сайта посвятил время (или заплатил кому-то специализированному) для создания чего-то особенного, нарисованного от руки.Это отлично подходит для маркетинга, поскольку предполагает, что вы проявляете такую ​​​​же преданность и заботу о своих покупателях и клиентах.

    7. Более личное

    Сокращается разрыв между посетителем и владельцем бизнеса, потому что веб-сайт кажется более реальным и человечным благодаря иллюстрациям, нарисованным от руки. Это укрепляет доверие.

    Это построение доверия должно привести к тому, что посетители будут более охотно слушать ваше сообщение, что позволит вашему веб-сайту принести вам лучшие результаты.

     Хотите прочитать больше советов по маркетингу?

    В Digital 22 наши команды собрались вместе и объединили свои знания в этом суперруководстве. Это советы и приемы, которые обычно недостаточно используются, но невероятно полезны.

    Как превратить нарисованный от руки логотип в цифровой файл

    Хотите узнать, как превратить нарисованный от руки эскиз в цифровой логотип, но не знаете, с чего начать? Со всеми вариантами создания графики с помощью компьютера многим людям все же удобнее рисовать свои идеи логотипа физически.Они ценят этот контроль при создании представления своего бренда. Единственная проблема заключается в том, чтобы превратить этот логотип в изображение, которое можно использовать в Интернете и в маркетинговых целях.

    К счастью, оцифровать это изображение можно. Хотя это многоэтапный процесс, в нем нет ничего, что требовало бы навыков работы с компьютером сверх того, с чем может справиться большинство людей. Вместо этого речь идет просто о руководстве, которое проведет вас через этот процесс.

    Продолжайте читать, чтобы узнать, как превратить рисунок в логотип.

    Растровые и векторные изображения

    Самый простой способ превратить рисунок в цифровое изображение — это сфотографировать его. Вам все равно нужно будет обрезать окружающие области, но у вас будет цифровое изображение, пригодное для использования, верно?

    Не совсем. Цифровые изображения известны как растровые изображения. Это означает, что они определяются пикселями, каждый из которых содержит часть информации об общей картинке. Например, на изображении линии горизонта пиксели, составляющие небо, — синие, пиксели, составляющие солнце, — желтые и так далее.

    Растровые изображения очень хорошо подходят для сложных изображений. Они могут точно отображать сложные изображения определенных размеров. Недостаток в том, что изменение размера пикселей меняет четкость изображения. Попытка превратить маленькое растровое изображение в большое приведет к размытому, непригодному для использования изображению.

    С другой стороны, векторное изображение определяется путями. Эти дорожки сохраняют одинаковую форму независимо от того, какого размера они сделаны. Это означает, что одно и то же изображение можно сделать любого размера и при этом оно будет выглядеть одинаково.Хотя этот процесс не так эффективен при обработке всей информации, которую содержит что-то вроде изображения с камеры, он идеально подходит для более простых объектов, таких как логотипы. Это позволяет вам изменять размер одного и того же логотипа в соответствии с вашими потребностями отображения, будь то визитная карточка, корпоративный баннер или логотип веб-страницы.

    Как оцифровать логотип

    Итак, как преобразовать нарисованный от руки логотип в векторное изображение? На данный момент это даже не растровое изображение, а физическое свойство.

    Шаг первый: завершите свой рисунок

    Прежде чем оцифровывать логотип, убедитесь, что он готов настолько, насколько это возможно.Ваше внимание здесь сосредоточено на контрасте. Вы хотите, чтобы логотип как можно больше выделялся из остальной части страницы. Это значительно облегчит процесс преобразования, если вы приложите усилия сейчас. Толстые черные маркеры отлично подходят для заполнения пробелов, а линейки помогут сделать края четкими.

    Шаг второй: оцифруйте свой логотип

    Лучший способ перенести логотип со страницы на экран — это использовать сканер. Установите максимально возможное разрешение. Даже если параметр выше, чем вам может понадобиться, лучше иметь возможность уменьшить масштаб, если это необходимо.Если вы можете при слишком низком разрешении, вы ограничены в своих возможностях. Стремитесь к разрешению 600 dpi (точек на дюйм)

    Если у вас нет доступа к сканеру, сработает снимок цифровой камерой. Однако такие вещи, как освещение и складки страницы, могут негативно повлиять на ваш логотип, поэтому это не рекомендуется, кроме как в крайнем случае.

    Шаг третий: откройте свое программное обеспечение

    Теперь, когда у вас есть цифровая копия вашего логотипа, вы можете открыть ее в своем программном обеспечении для редактирования.Photoshop — самый распространенный фоторедактор, но существует множество бесплатных альтернатив. Процесс одинаков, независимо от того, какую программу вы используете.

    Прежде чем вы научитесь превращать свой рисунок в вектор, нужно сделать несколько настроек. Начните с преобразования изображения в черно-белое, а затем увеличьте контрастность, чтобы логотип действительно выделялся. Яркость и экспозиция также могут помочь увеличить контрастность. Используйте инструменты «Кисть» и «Ластик», чтобы убрать любые случайные линии или затемнить пробелы.

    Шаг четвертый: изолируйте свой логотип

    После того, как вы удовлетворены своими настройками, пришло время отделить логотип от фона вашего изображения.Этот процесс может варьироваться в зависимости от программного обеспечения.

    В Photoshop и аналогичном программном обеспечении у вас есть параметр, который называется путей . Эти пути могут быть использованы для отслеживания вашего изображения и могут быть изменены разными способами. Поскольку каждая программа предлагает несколько иной подход к этому, стоит потратить некоторое время на эксперименты с различными вариантами, чтобы получить желаемый результат.

    После того, как вы проследите все свои пути, у вас будет возможность Сделать рабочий путь (как это называется в Photoshop), которая закроет каждый выбор.Затем вы можете экспортировать файл в предпочитаемый формат.

    Adobe Illustrator предлагает более быстрое решение. Он предлагает команду Image Trace , которая автоматически определяет и создает пути вокруг вашего логотипа. Опять же, игра с различными настройками позволяет вам точно настроить конверсию.

    Шаг пятый: экспортируйте файл

    После создания векторных контуров вы можете экспортировать свой логотип в простой в использовании файл изображения. Этот файл можно изменить на любой размер, не меняя четкости логотипа, что делает его практичным способом брендирования практически всего.Просто откройте его в фоторедакторе и экспортируйте версию нужного размера. Используйте его для своих логотипов и миниатюр в социальных сетях, а также для любых других маркетинговых целей.

    Как превратить рисунок в логотип: последние мысли

    Возможность использовать ваши идеи и преобразовывать их в работающие продукты невероятно вдохновляет. Умение превратить рисунок в логотип — это навык, который имеет множество применений. Этот же процесс можно использовать для любого простого физического изображения, которое вы хотите оцифровать.

    Если вам нужен логотип для вашего бизнеса и вы не знаете, с чего начать, сообщите нам об этом. Наша команда готова помочь вам создать бренд, которого заслуживает ваша компания.

    Извлечение отсканированного штрихового рисунка для цифровой раскраски

     

    Итак, вы только что отсканировали или сфотографировали свой нарисованный от руки штриховой рисунок с помощью смартфона и решили его раскрасить, чтобы обнаружить, что он выглядит не таким готовым к раскрашиванию, как оригинал. В такие моменты лучше всего извлечь вашу работу с линиями и преобразовать ее во что-то более подходящее для цифровой окраски.Вы можете сделать это, используя функцию Convert Brightness to Opacity в Clip Studio Paint и SAI или функцию Alpha Channel в Photoshop.

     

    Настройка цвета изображения

    Используя выбранное нами графическое программное обеспечение, мы начнем с открытия отсканированного изображения или фотографии нашей иллюстрации.

     

    Несмотря на то, что исходное изображение представляет собой черные линии на белой бумаге, импортированное изображение в конечном итоге либо приобретает серый оттенок, либо линии не такие четкие, как в оригинале.Чтобы решить эту проблему, мы настроим изображение так, чтобы фон был полностью белым, а линии были сплошными и четкими. Метод, который мы будем использовать для достижения этого, зависит от графического программного обеспечения, которое мы хотим использовать.

     

    Photoshop и Clip Studio Paint

    Во-первых, мы настроим цвет, используя корректирующий слой (слой Tonal Correction).

     

    ● Яркость/контрастность

    Используйте Яркость/Контрастность , чтобы сделать изображение ярче.

     

    В фотошопе:

    Слой меню > Новый корректирующий слой > Яркость/Контрастность

     

    В краске Clip Studio:

    Слой меню > Новый корректирующий слой > Яркость/Контрастность

    В появившемся меню используйте ползунок Яркость  , чтобы сделать бумажный фон максимально белым, не теряя слишком много деталей штрихового рисунка.

     

     

    ● Коррекция уровня

    Затем используйте Коррекция уровня , чтобы сделать линии более четкими.

     

    В фотошопе:

    Слой меню > Новый корректирующий слой > Уровни

     

    В краске Clip Studio:

    Слой меню > Новый корректирующий слой > Коррекция уровня

    В отображаемом меню управляйте треугольными узлами в нижней части графика, перетаскивая их вправо или влево по мере необходимости.Это позволяет обесцвечивать цвет и тени на бумаге, а также утолщать и затемнять линии.

     

     

    После завершения корректировки будут созданы в виде корректирующего слоя (слоя тональной коррекции). Если вы не совсем удовлетворены результатами, дважды щелкните значок корректирующего слоя, чтобы снова отобразить меню, и измените настройки.

     

     

    Наконец, выберите меню Layer > Flatten image  и слой штрихового рисунка сольется с корректирующим слоем (слой Tonal Correction).

    На всякий случай рекомендую один раз сохранить файл перед слиянием.

     

     

    Настройка цвета изображения: Paint Tool SAI

    Для SAI выберите и установите Фильтр меню > Яркость/Контраст  настройки.

    В диалоговом окне Яркость и контрастность отрегулируйте ползунок Яркость , чтобы бумага выглядела белой. Убедитесь, что тонкие линии не исчезают и не становятся слишком тонкими во время регулировки.После подтверждения нажмите OK .

     

    Снова выберите меню [Фильтр] > [Яркость/Контрастность].

    На этот раз отрегулируйте ползунки [Контрастность] и [Яркость], чтобы затемнить линии. Следите за тем, чтобы линии не становились слишком толстыми и не выходили за пределы исходной линии.

     

     

    Завершение настройки цвета

    По сравнению с исходным изображением мы создали гораздо более красивый штриховой рисунок, тёмные линии на белом фоне.

    Чтобы сделать шаг раскрашивания более легким, мы «извлечем» работу с линиями, превратив белый фон в прозрачный.

     

     

     

    Извлечение штрихового рисунка: Clip Studio Paint и SAI

    Мы сделаем белый цвет прозрачным, используя «преобразовать яркость в непрозрачность». Для этого выберите следующие команды.

     

    Краска Clip Studio:

    Редактировать меню > Преобразовать яркость в непрозрачность

     

    ГАИ:

    Слой меню > От яркости к прозрачности

     

    При этом штриховая графика извлечена!

     

    Примечание:
    После использования Clip Studio Paint Преобразовать яркость в непрозрачность появится прозрачный клетчатый узор.
    Выберите меню Layer > New Layer > Paper , чтобы создать новый бумажный слой поверх прозрачного узора.

     

    Извлечение штрихового рисунка: Photoshop

    Используя Alpha Channel , мы сделаем белый цвет прозрачным.

    Функция Alpha Channel может извлекать прозрачность, использует выделение в качестве маски для редактирования и имеет возможность сохранения.

    Примечание. Функцию Alpha Channel нельзя использовать в Photoshop Elements.

     

    ● Вырезание линии

    Давайте вырежем лайн-арт с холста.

    (1) Выберите меню Выбор > Все

    (2) Выберите меню Edit > Cut

     

    ● Создание альфа-канала

    Выберите меню Окно > Каналы  для отображения и создания альфа-канала.

    (1) Нажмите Создать новый канал  на панели Каналы

    .

    (2) Выберите созданный альфа-канал

    (3) Выберите меню Edit > Paste , чтобы вставить штриховую графику в альфа-канал.

     

     

    ● Создание выделения

    Давайте теперь создадим выделение на основе непрозрачности и толщины линии.

    (1) Выберите меню Selection > Load Selection

    (2) Выберите альфа-канал, который мы использовали ранее, из каналов

    (3) Отметьте Инвертировать и нажмите OK

     

     

    ● Создание штрихового рисунка

    Далее мы создадим новый слой на основе штрихового рисунка.

    (1) Создайте новый слой, выбрав Создать новый слой на панели Слой

    (2) Появится холст с размерами выбранной области

     

     

    (3) Выберите меню Edit > Fill

    (4) Выберите цвет для заливки из Содержание

    (5) Снимите флажок Сохранить прозрачность и нажмите OK

     

     

    При этом штриховая графика извлечена!

     

     

    Штриховой рисунок готов!

    С помощью этого готового штрихового рисунка вы можете добавлять цветные слои под штриховой рисунок, не стирая линии.

     

     

    14 ЛУЧШИХ приложений для превращения фотографий в наброски или рисунки

    Вы увлечены цифровым искусством и хотите приложение, которое позволит вам в полной мере выразить свои творческие способности?

    Хорошие новости: существует множество отличных приложений, которые позволяют превращать фотографии в наброски, рисунки, акварели и многое другое.

    Независимо от того, ищете ли вы приложения для редактирования фотографий на iPad или приложения для смартфона, это руководство подскажет вам, какие из них стоят вашего времени.

    Какое приложение превращает фотографии в наброски?

    Если вы заинтересованы в создании цифрового искусства, вы найдете некоторые из этих приложений отличным инструментом для раскрытия своего творчества.

    Хотя на рынке представлено множество вариантов, мы сузили его до 14 лучших для создания эффектов эскиза. Мы стремились охватить широкий спектр потребностей — вам решать, что вам подходит.

    Некоторые из приложений в этом списке просты и удобны в использовании для тех, кто хочет применить эффекты в качестве фильтра и поделиться ими в Интернете.

    Другие предлагают широкий спектр инструментов редактирования и отличный контроль над предустановленными эффектами, так что вы можете создать свой собственный стиль.

    1. Clip2Comic

    Скачать: iOS

    • Видеофильтры
    • Фотоаппараты на фото
    • Входные фильтры
    • High Relize
    • Инструменты Retouch
    • Инструменты деформации
    • Услуги по деформации
    • Комплексная служба печати

    Clip2Comic позволяет вам применять мультяшные фильтры к вашим фотографиям и видео. Вы можете использовать камеру в приложении для предварительного просмотра эффектов в режиме реального времени или загружать и изменять их в своей галерее.

    Вы можете выбирать из мультфильмов, постеров, набросков, комиксов и многих других, чтобы создавать забавные эффекты, которые вы можете дополнительно настроить с помощью инструментов ретуширования и деформации.

    Поделитесь своими творениями прямо из приложения в своих профилях в социальных сетях или распечатайте их с помощью встроенных в приложение сервисов, чтобы превратить фотографии в открытки или поздравительные открытки — с бесплатной доставкой.

    Приложение доступно только для устройств iOS, а функция видео совместима с более новыми моделями, начиная с iPhone 5S, iPad Air, iPad Air Mini.

    Чтобы разблокировать весь контент, вам необходимо перейти на премиум-версию за ежемесячную плату в размере 1,99 доллара США или пожизненную подписку в размере 40,99 доллара США.

    2. Prisma

    Загрузка: Android / iOS

    • Инструменты для редактирования фотографий
    • Сотни стилей
    • Новый фильтр каждый день

    Prisma — потрясающий цифровой фоторедактор искусство с легкостью и контролем.

    Выберите любой из сотен фильтров, и вы сможете преобразить свои изображения одним касанием.

    Вы также можете улучшить фотографию перед фильтром и настроить фильтр после него. Таким образом, вы обязательно добьетесь наилучших результатов.

    Когда вы будете удовлетворены, вы можете поделиться своими изображениями с постоянно растущим сообществом авторов, опубликовать их в своих профилях в социальных сетях или загрузить на свой телефон.

    В бесплатной версии доступны только некоторые фильтры — чтобы получить полный доступ, вам необходимо приобрести премиум-членство за 7,99 долларов в месяц или 29,99 долларов в год.

    3.Painnt

    Скачать: Android / iOS

    • 2000+ фильтров
    • питание от AI
    • Регулярно добавляются новые пресеты
    • Пользовательские фильтры

    Дайте волю своему творчеству с более чем 2,0 .

    Неважно, какой у вас стиль, вы найдете эффект, который вам подходит — будь то набросок углем или импрессионистические мазки.

    Вы также можете сделать свои собственные фильтры и настроить прозрачность, контрастность, насыщенность и т. д., с помощью инструментов редактирования.

    Имейте в виду, что бесплатная версия ограничена и позволяет выводить изображения только в низком разрешении с водяным знаком.

    Премиум-подписка стоит 1,99 долл. США в месяц или 9,99 долл. США в год и дает вам полный доступ к библиотеке фильтров.

    Кроме того, вы сможете экспортировать изображения и видео в самом высоком качестве и удалять водяные знаки.

    4. Масляная живопись с эффектом акварели

    Скачать: Android / iOS

    • Эффекты в один клик
    • 15+ акварельных фильтров
    • Камера в приложении

    Если вам нравятся акварельные картины, это идеальное приложение. для тебя.

    Благодаря более чем 15 фильтрам вы можете сделать любую фотографию из своей галереи или сделать новую фотографию и превратить ее в произведение искусства.

    У него есть несколько стилей на выбор — цифровая живопись, современное искусство, стили современного искусства, и это лишь некоторые из них.

    Это приложение доступно для Android, iPhone и iPad. У него есть 3-дневный пробный период, после чего вы можете выбрать один из двух планов подписки: 3,99 доллара в неделю или 29,99 доллара в год.

    Вы также можете превратить фотографии в картины с помощью этих приложений.

    5. Нарисуй меня! Sketch & Cartoon

    Загрузка: Android

    • Несколько фильтров
    • Настраиваемые эффекты

    Если вы ищете простое и эффективное приложение, то это приложение для вас.

    У вас не будет фоторедактора или множества фильтров (иногда оплачиваемых отдельно), как в других приложениях, но именно это делает его легким и простым в использовании.

    С помощью этого приложения вы можете превратить фотографии в эскиз, рисунок или мультфильм с очень простым пользовательским интерфейсом.

    Эффект можно персонализировать, регулируя силу края, непрозрачность, контрастность и насыщенность.

    Затем вы можете сохранить или поделиться своими творениями. Приложение бесплатное, включая все эффекты и инструменты (хотя есть платная опция удаления рекламы).

    6. Photomania: Effects & Cards

    Скачать: Android / iOS

    • Auto-Eliversing
    • Фильтры
    • Borders
    • Borders
    • Photo-Effects
    • Шаблоны карты
    • Этот фоторедактор и приложение для рисования чтобы настроить свои фотографии с помощью инструментов редактирования и применить всевозможные фильтры, чтобы добавить свой личный стиль.

      Многочисленные фильтры включают эффекты рисования и эскиза, и вы можете превратить фотографии и творения в электронные открытки, которые вы можете отправить своим друзьям и семье.

      Разблокируйте полный набор фильтров и инструментов с покупками в приложении или станьте профессиональным участником. Приложение совместимо с Android, iPhone и iPad.

      7. ToonMe – редактор мультяшных фотографий

      Скачать: iOS

      • Камера в приложении
      • AI Engine
      • Макеты
      • Мультипликационные эффекты
      • 0

        Он использует искусственный интеллект для создания более реалистичных эффектов. Вы можете выбрать стиль, который вам больше всего нравится, чтобы выглядеть как ваши любимые персонажи.

        Вы можете принять участие в конкурсе #toonme, чтобы оставаться на связи с другими авторами и черпать вдохновение. По мере улучшения своих навыков вы также можете настраивать эффекты.

        Бесплатная загрузка продвинет вас далеко вперед — затем вы сможете разблокировать функции и пресеты с помощью покупок в приложении или подписки PRO, начиная с 4,99 долларов США в месяц или 24 долларов США.99 в год.

        8. Photo Sketch Maker

        Скачать: Android

        • Инструмент эскиза
        • Эффект акварели
        • Эффект рисования
        • Камера в приложении

        2 или эскиз. Просто выберите фотографию или сделайте новую, при необходимости обрежьте ее, и все готово.

        Примените к фотографии эффект эскиза или любой из стилей рисования, затем используйте свой любимый цветной карандаш и сохраните свое творение, когда будете довольны.

        Photo Sketch Maker можно загрузить и использовать совершенно бесплатно, хотя они предлагают платную версию, позволяющую избавиться от рекламы.

        9.

        9. artomaton

        Скачать: iOS

        • AI
        • Многократные материалы покрасочные
        • Textures
        • Настраиваемые инструменты
        • Полный экран
        • Сохранить работу в процессе
        • Рисованной анимации

        Его создатели определяют Artomaton как художник с искусственным интеллектом — это потому, что он может рисовать на основе ваших фотографий и видео.

        Выберите материал холста (предоставлено 11 – доступно еще 10), используйте любой из инструментов для рисования (предоставлено 5 – доступно еще 8) и начните творить. Вы можете дополнительно настроить инструменты и настроить толщину линии, длину штриха и т. д.

        ИИ проанализирует фотографию, чтобы применить фильтры — весь процесс можно сохранить в виде видео. Кроме того, вы можете применять эффекты к своим видео и создавать рисованную анимацию.

        10. Waterologue

        Скачать: iOS

        • Акварельные эффекты
        • Высокое разрешение
        • 14 Предустановленные стили
        • 14 Настраиваемые инструменты
        • Настраиваемые инструменты

        Это приложение превращает фото в акварельные картины, и это дает вам много контролировать, чтобы получить потрясающие результаты.Итак, если вам нужен эффект эскиза или эффект рисования, это приложение не для вас.

        Вы можете начать с любого из 14 предустановленных стилей и настроить его, изменив цвета, контуры пера и влажность.

        Создавайте удивительные произведения искусства с помощью своего iPhone или iPad и экспортируйте их в высоком разрешении, чтобы распечатать на холсте и повесить на стену.

        11. 11. Google Arts & Culture

        Скачать: Android / iOS

        • Фильтры Selfie
        • Эффекты художественного произведения
        • Камера в приложении
        • Virtual Museum Tours
        • Найти свою работу Двойной

        Это фантастическое приложение, которое дает вам множество интересных возможностей для работы с фотографиями с использованием инструментов, вдохновленных известными художниками-портретистами.

        Вы можете применять любые художественные фильтры к своим фотографиям и превращать их в произведения искусства, вдохновленные великими мастерами истории искусства.

        Еще одна забавная особенность: вы можете делать селфи с живописными эффектами, используя артефакты известных произведений искусства со всего мира.

        Вы даже можете использовать свои фотографии, чтобы узнать, какая картина похожа на вас и где она находится — может быть, вы можете посетить этот музей и сделать селфи со своим «художественным двойником».

        Это приложение является бесплатным для использования и имеет множество других функций, таких как виртуальные посещения музеев, игры и викторины, связанные с искусством, возможность просматривать произведения искусства по цвету, занятия «сделай сам» и т. д.

        12. Varnist

        Скачать: Android

        • Механизм искусственного интеллекта
        • Несколько стилей
        • Камера в приложении

        В этом приложении вы найдете несколько вариантов превращения фотографий в эскиз.

        Выберите фильтр для рисования и превратите свои изображения в мангу или используйте мультипликационный эффект. Некоторые фильтры основаны на стиле известных художников, таких как Пикассо или Афремов.

        Если вы хотите что-то необычное, вы можете использовать природные эффекты, такие как огонь и молния, или использовать любую из предложенных текстур.

        Некоторые стили эскизов предоставляются бесплатно, а другие нужно покупать по цене от 0,99 до 9,99 долларов за штуку.

        13. ICOLORAMA S

        Скачать: iOS

        • 300+ Эффекты
        • Импорт Photoshop Щитки
        • Шаги История
        • До
        • До

        Это приложение имеет широкий массив фильтров, которые вы можете использовать для повернения фотографии в произведения цифрового искусства. Если вас не устраивают предустановки в том виде, в котором они есть, есть несколько инструментов для их настройки.

        Вы также можете рисовать поверх изображения, чтобы создать совершенно оригинальный вид. Включено много кистей, и вы можете импортировать больше из Photoshop.

        В отличие от других приложений, в этом нет встроенных покупок — это единоразовый платеж за пожизненный полный доступ. Это хорошо, за исключением того, что это означает, что у него нет бесплатной версии.

        Это приложение доступно только для устройств iPhone.

        14. Щитстрок 9000

        Скачать: iOS

        • Artwork Presets
        • Видеофильтры
        • Услуги по печати
        • Подписать свою работу

        Это лучшее приложение для развязки художника в вас — это даже позволяет подпишите свое произведение.

        С помощью этого приложения вы можете преобразить свои фотографии с помощью художественных фильтров и настроить эффект для достижения лучших результатов.

        Из приложения вы можете поделиться своими творениями в социальных сетях или отправить их на печать и рамку на CanvasPop. Здесь вы можете выбрать размер и рамку и заказать доставку на дом.

        Функция видео доступна для iPhone 5S, iPad Air, iPod Touch 6 или новее.

        Как превратить фотографию в эскиз с помощью Photoshop

         
        • Начните с базовой фотографии из альбома для рисования.Затем вставьте (в качестве второго слоя) изображение, которое вы хотите превратить в набросок.
        • Измените размер и положение верхнего слоя. Затем используйте маску слоя, чтобы скрыть все области, которые вам не понадобятся на финальном изображении, и используйте кисть с мягкими краями, чтобы стереть жесткие границы объекта.
        • Добавьте слой белого сплошного цвета между двумя существующими слоями.
        • Выберите верхний слой и белый слой. Затем щелкните их правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в смарт-объект».
        • Теперь, когда оба слоя являются одним смарт-объектом, измените режим наложения на «Умножение» — это скроет белый фон смарт-объекта.
        • Перейдите в меню «Фильтр», «Галерея фильтров». Откройте папку Sketch и выберите фильтр Graphic Pen.
        • Настройте параметры фильтра, если хотите, или оставьте значения по умолчанию, если вас устраивает внешний вид. Затем нажмите OK, чтобы применить.
        • Дважды щелкните правую сторону слоя на панели «Слои» — откроется диалоговое окно «Стиль слоя». Внизу вы найдете раздел «Смешать, если» — удерживая клавишу Alt, щелкните правый ползунок нижнего слоя и перетащите его влево, пока не увидите немного текстуры, проходящей через эскиз.Нажмите «ОК», чтобы применить — вы можете вернуться к нему и настроить столько раз, сколько захотите.
        • Теперь уменьшите непрозрачность слоя, чтобы черные не были такими темными. Таким образом, он будет больше похож на карандашный рисунок.
        • Наконец, перейдите в меню «Фильтры», «Размытие», «Размытие по Гауссу». Переместите ползунок так, чтобы набросок потерял некоторую резкость — это сделает его более реалистичным. Если ваше изображение было слишком размытым для начала, эти приложения должны помочь.

        Как бесплатно превратить фотографию в эскиз на Mac и Windows

        Если вы хотите превратить фотографии в рисунки, картины или наброски, не изучая сложные программы для редактирования фотографий, такие как Photoshop или Gimp, вы можете использовать FotoSketcher.

        FotoSketcher — бесплатная программа с более чем двадцатью эффектами. Выбирайте из акварели, мультфильма, туши, карандашных набросков, картин маслом и даже абстрактного искусства.

        Более продвинутые пользователи могут создавать свои собственные эффекты с помощью функции сценария. Вы также можете выполнить базовую ретушь фотографий, такую ​​как контрастность, насыщенность, яркость и т. д.

        FotoSketcher разработан для Windows, но они также работают над версией для Mac. В настоящее время существует экспериментальное программное обеспечение iOS, совместимое с MacOS 10.14 (Мохаве).

        Это приложение для рисования бесплатно даже для коммерческого использования, так что не стесняйтесь продавать свои работы, созданные с его помощью. Вы всегда можете поддержать команду FotoSketcher, сделав пожертвование с помощью кнопки на их сайте.

        Final Words

        Я надеюсь, что эти приложения и программные решения дали вам достаточно инструментов для превращения фотографий в другие формы цифрового искусства.

        Вы уже пробовали использовать какие-либо из этих инструментов редактирования? Дайте нам знать в комментариях, какой из них ваш любимый!

        Рисование книги от руки — Информация, которой мы доверяем

        Потребовалось время, чтобы проглотить совет Ника.Сама идея иллюстрировать книгу о визуализации данных была ужасающей. Представьте себе настройку или обновление статистической диаграммы вручную. Но когда я показывал прототип главы другим дизайнерам, предложение Ника подтверждалось снова и снова.

        Но я все еще не был готов поверить, что это нужно делать за кадром. Я обработал векторную графику пакетом цифровых кистей (выглядело фальшиво, потому что это было фальшивкой). Я пытался проиллюстрировать вручную в цифровом виде… но у меня недостаточно опыта, чтобы добиться желаемой шероховатости.Наконец, я принял идею иллюстрировать от руки на настоящей бумаге.

        Шероховатость

        Чистота совершенства машины приятна, но не всегда предпочтительна. У нас может возникнуть соблазн отклонить привлекательность созданных человеком творений с помощью поверхностных объяснений. Грубость рисованной иллюстрации связывает нас с неповторимой индивидуальностью творца. Он обращается к нам как к социальным существам. Он также выскакивает из все более механической среды. Но реальная сила охвата несовершенств рисованных иллюстраций лежит где-то глубже.

        Наши чувства часто предпочитают некоторую шероховатость, которую можно интуитивно почувствовать, исследуя извилистые улочки и разнообразную архитектуру центра города эпохи Возрождения. Прогулка по булыжной мостовой мне больше нравится, чем блуждание по централизованно спланированной городской сети. Там каждый квартал одинаковый, и каждое здание заставляет вас чувствовать себя незначительным. Только пронумерованные уличные знаки говорят вам, где вы находитесь. И эти числа — чистая концепция, лишь слабо связанная с каким-либо чувством. Совершенно прямоугольная, современная сетка не оставляет шансов на связь или принадлежность. Поскольку реальная жизнь не идеальна, совершенство может казаться мертвым.

        Можно имитировать поверхностную эстетику шероховатости. Новые жилые комплексы имитируют старые деревни, а приложения для смартфонов превращают цифровые фотографии в карандашные наброски. Каким-то образом все эти подходы все еще застряли в зловещей долине, но не потому, что нам не хватает вычислительной мощности. Возможно, поверхностный стиль упускает время, которое создатели тратят на ручную работу. Это время можно потратить на размышления над предметом, что приведет к лучшему пониманию.Это также время, в течение которого акценты естественным образом меняются в творении, порождая шероховатость. Этот акцент может меняться, часто интуитивно, в соответствии со значениями, которые творец, стремящийся передать самую суть вещи, вкладывает в информацию.

        Я считаю, что зрители могут оценить, когда происходит настоящая ручная работа. Когда больше жизни уходит на создание чего-то, оно кажется более живым.

        Процесс

        На изготовление всех иллюстраций уйдет десять месяцев. С самого начала я знал, что последний рисунок, который я нарисовал, должен выглядеть так, как будто он принадлежит первому. Единообразный иллюстративный продукт будет поддерживать одинаковые веса линий, цвета и разрешение изображения. Мне нужно было быть хорошим инженером и построить строгий процесс с максимально возможным контролем. Это означало, что мне нужно было проделать большую работу заранее, чтобы убедиться, что мне нравится внешний вид. И тогда я должен был совершить.

        Управляемыми переменными были масштаб, инструмент и цвет. Первое, что я сделал, это собрал кучу инструментов-кандидатов (ручки, маркеры, уголь, карандаш)…) и отправляйтесь в город. Вот один из нескольких тестовых листов:

        Распознавание нарисованных от руки с помощью двухканальной сверточной нейронной сети | Журнал EURASIP о достижениях в обработке сигналов

        В этом разделе, во-первых, мы представим CNN. Во-вторых, мы представляем метод выделения контура рисованного эскиза. Предложенный алгоритм будет представлен в последнюю очередь.

        Сверточная нейронная сеть

        CNN — это алгоритм с минимальным вмешательством человека. Традиционная нейронная сеть BP используется для справки в процессе обновления веса.Обратное распространение ошибки используется для автоматического обновления параметров. Из-за отсутствия вмешательства человека CNN может напрямую использовать изображение в качестве входных данных и автоматически извлекать характеристики изображения для распознавания. Распределение веса и характеристики локального восприятия CNN не только сокращают количество параметров в сети, но и работают аналогично зрительным нервным клеткам животных. Точность распознавания и эффективность сети значительно улучшаются.

        CNN имеет две типичные характеристики.Во-первых, это локальная связь между двумя слоями нейронов через ядро ​​свертки, а не полная связь. Следовательно, слой свертки, подключенный к входному изображению, представляет собой локальную ссылку, построенную для блоков пикселей, а не традиционное полное соединение на основе пикселей. Во-вторых, весовые параметры ядра свертки являются общими для одного слоя. Эти две функции значительно сокращают количество параметров глубокой паутины, снижают сложность модели и ускоряют скорость обучения.Это дает CNN большое преимущество в значении пикселя процессора. Основные компоненты CNN включают уровень свертки, уровень пула, функцию активации, уровень полного соединения и классификатор, как показано на рис. 1.

        Рис. 1

        Слой свертки

        Слой свертки является наиболее важным сетевым уровнем в извлечении признаков CNN. Операция свертки — это процесс получения новой карты признаков ядром свертки и входным образцом изображения или верхней выходной картой признаков под действием функции активации.{ij} \) представляет собой ядро ​​свертки в слое l , а свертка выражается как *. После операции свертки нам нужно добавить смещение b после результата, затем с помощью функции активации формируется новый график признаков.

        Алгоритм обратного распространения ошибки используется для обновления веса CNN. И первым шагом в процессе обновления является вычисление градиента на каждом уровне.

        Уровень понижения дискретизации и объединения

        Нижний уровень выборки — это процесс извлечения признаков.Уменьшая размер графа признаков изображения, его обычно называют объединением. В процессе субдискретизации размерность верхнего слоя графа признаков уменьшается, чтобы получить граф признаков, удовлетворяющий однозначному соответствию. Следовательно, n карт выходных характеристик верхнего слоя свертки используются в качестве входных данных нижнего слоя дискретизации.

        После уменьшения размерности получается n выходных графиков признаков. Следующая формула представляет собой процесс понижения дискретизации и слияния.л\справа) $$

        (2)

        , где вниз на (⋅) представляет операцию понижения дискретизации. Значение пикселя в области n  ×  n графа входных признаков выбирается для получения значения на графе выходных признаков. Размеры входного графа признаков уменьшены в n раз как по горизонтали, так и по вертикали. Окончательное значение пикселей в выходном графе признаков также связано со смещением множителя β и дополнительным смещением b .После функции активации получается окончательное значение пикселя.

        Уровень полного соединения и классификатор softmax

        Весь слой соединения обычно подключается к слою пула и последнему слою классификатора для объединения различных функций, представленных несколькими графами функций.

        Каждый нейрон в слое полной связности связан со всеми нейронами нижнего слоя и имеет выходные характеристики.

        Слой полного соединения объединяет все функции предыдущих функций, а затем вводит их в классификатор softmax.

        Входной пример изображения свернут и уменьшен послойно, чтобы получить относительно полный набор функций. Эти функции должны быть классифицированы классификатором, чтобы получить прогностическое значение категории образца изображения. Затем получают разницу между прогнозируемым значением и фактическим значением. Входное изображение образца отправляется обратно алгоритмом на основе градиента для обучения всей нейронной сети. Как правило, последний уровень понижения дискретизации не может быть напрямую подключен к классификатору, а преобразование измерения может использоваться в качестве входных данных классификатора только после того, как один или два слоя будут полностью подключены.Классификатор Softmax обычно используется в CNN.

        Классификатор Softmax подходит для мультиклассификации, а его прототипом является модель логистической регрессии для бинарной классификации. В логистической регрессии предполагается, что метка категории выборки равна y ( y  = 0 или y  = 1). Есть $ m $ Образцы данных {( x 1 , y 1 ), ( x 1 , y 1 ), …, ( x m , Y M M )} и характеристика ввода x ( I ) ∈ R N + 1 из этих образцов. Тх\справа)} $$

        (3)

        , где θ — важный параметр, а θ может представлять собой функцию стоимости. Путем настройки параметра θ для минимизации функции стоимости можно получить прогнозируемую категорию входной выборки.

        Процесс обучения

        Существует три основных способа обучения CNN, а именно: полное руководство, полное отсутствие контроля и сочетание контроля и отсутствия контроля.В данной статье используется метод обучения с учителем. Обучение с учителем обучается на нейронных сетях в виде контролируемых сигналов. Контролируемый сигнал является истинным значением классификации в каждой выборке. В процессе обучения CNN изучает и извлекает особенности входного изображения и дает прогностическое значение классификации выборки на выходе. CNN распространяет обратно разницу между прогнозируемым значением и фактическим значением, чтобы постоянно корректировать параметры сети.Наконец, он позволяет всем классам ввода в сети создавать правильные образцы изображений.

        Предлагаемый алгоритм

        В этой части мы сначала познакомимся с методом рисования контуров эскиза. Затем предлагается двухканальная CNN.

        Процесс извлечения элементов контура эскиза показан на рис. 2. Сначала исходный эскиз подвергается предварительной обработке для получения сглаженного эскиза. Затем извлекается контур эскиза.

        Рис. 2

        Процесс извлечения контура нарисованного от руки эскиза

        Из-за особенностей рисования от руки неизбежно будут две перекрывающиеся области, в которых есть избыточные незамкнутые сегменты кривой.Чтобы получить плавный контур эскиза, необходимо предварительно обработать исходный эскиз.

        Алгоритм устранения незамкнутого участка кривой можно описать следующим образом:.

        (a) Отсканируйте изображение в соответствии с направлением линии. Если обнаружено, что точка принадлежит конечной точке кривой, перейдите к пункту (b). Если все изображение по-прежнему не имеет конечной точки кривой, выйдите. О конечной точке кривой можно судить, когда одна точка находится в области 3 × 3. Если в этой точке, которая является изолированной точкой, нет другой точки в восьми направлениях, то она принадлежит конечной точке кривой.Если есть только одно направление, имеющее точку в восьми направлениях, что немного, то это конечная точка кривой. Если есть три направления и более чем три направления имеют точку в восьми направлениях, то это конечная точка кривой. Если есть два направления, у которых есть точка в восьми направлениях, и эти два направления являются смежными, то это конечная точка кривой; в противном случае это не так.

        (b) Найдите конечную точку кривой и удалите эту конечную точку. Затем определите, является ли точка, смежная с этой конечной точкой, конечной точкой кривой.Если это конечная точка кривой, то продолжайте исключать эту точку и определять следующую соседнюю точку. Если это не так, то перейдите к пункту (а).

        Для нарисованного от руки эскиза используется алгоритм адаптивного отслеживания, основанный на направлении восьмисвязной области, для извлечения контура эскиза. Исходное изображение представлено как I ( x ,  y ), C ( x ,  y ) представляет двухзначное изображение контура. Текущее направление D i , начиная с правой стороны и начиная с направления против часовой стрелки 0,1,… 7. Выберите точку c слева от верхней строки изображения в качестве первой точки. В области 3 × 3 в этой точке нет других точек в верхнем, левом и правом направлениях. Затем выбираем d i  = 2 и ищем контур эскиза в направлении против часовой стрелки. Конкретный алгоритм описывается следующим образом:

        Шаг 1. Инициализация. Установите C равным нулю и d i  = 2, тогда массив направлений DI устанавливается равным DI = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 0,6, 2 , 2, 3, 4, 5, 6, 7}.

        Шаг 2. Отсканируйте исходное изображение I построчно сверху вниз, слева направо, затем можно получить начальную точку контура, то есть точку c . Текущая точка теперь инициализируется точкой c .

        Шаг 3. Добавьте текущую точку теперь к бинарному изображению C ( x ,  y ) контура. Точка поиска сейчас в порядке di [ d [ d i ], di [ d i + 1 ], …, di [ d i  + 7 ], чтобы найти следующую соседнюю граничную точку point next .Если обнаружено, что точка в одном направлении принадлежит исходному изображению I и не равна начальной точке c , то эта точка является точкой следующей за . Если направление DI [ i ] следующей точки найдено, то новое направление поиска d i является следующим направлением в направлении, противоположном DI [ i ], что d i  = (DI[i] + 4 + 1) mod8.Затем присвойте значение точки next точке now .

        Шаг 4. Если точка точка теперь совпадает с начальной точкой c , то выход. В противном случае следует вернуться к шагу 3.

        Эффект алгоритма показан на рис. 2, который имеет хорошую надежность. Гладкий контур исходного эскиза можно получить путем предварительной обработки эскиза.

        Многоканальный механизм CNN используется для доступа к различным представлениям данных, таким как красный, зеленый, синий каналы и стереозвуковые дорожки цветных изображений [26].Добавляя входную информацию, CNN может узнать больше функций и улучшить эффект классификации модели. Поэтому, чтобы оптимизировать процесс обучения распознаванию костей, нарисованных от руки, в этой статье предлагается двухканальная CNN. На рис. 3 показана структура сети. Сеть состоит из двух относительно независимых сверточных сетей. Первым входом сети является нарисованное от руки изображение, а вторым входом — контур нарисованного от руки эскиза [27,28,29,30,31,32,33,34,35].

        Рис.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *