Sweet Home 3D : Документация
Помощь
Видео руководство
Разработчика
Обзоры и статьи
На этой странице Вы найдете документацию
для текущей доступной версии Sweet Home 3D.
Помощь Sweet Home 3D
Руководство пользователя программой Sweet Home 3D можно прочитать на этой странице.
Если у Вас есть воросы, ознакомьтесь с постоянной обновляемой страничкой ЧаВО (Часто Задаваемые Вопросы).
Sweet Home 3D также распространяется с удобной системой помощи, доступной из пункта меню Помощь > Помощь по Sweet Home 3D.
Также смотрите Обзор Sweet Home 3D — Юрковский Андрей.
Sweet Home 3D — Видео руководство
Видео демонстрирует возможности Sweet Home 3D 1.7 и помогает обучится работе с программой (Коментарии по английски).
Документация разработчика
Если Вы хотите предложить/доработать программные плагины для Sweet Home 3D, Вам следует обратиться к документации по разработки плагинов (на английском языке).
Если Вы ищете информацию об архитектуре Sweet Home 3D, Вы можете использовать следующие источники:
Обзоры и статьи
Обзоры:
Статьи в прессе:
Также доступны статьи на английском, французском, немецком и испанском.
© Copyrights 2006-2020 eTeks — All rights reserved |
Справка по программе
Справка по программе
Введение
Интерфейс программы
Начало стройки
Импорт плана (blueprint)
Рисования стен
Редактирования параметров стен
Добавляем двери, окна и мебель
Импорт 3D моделей
Чертим комнаты
Настройка 3D просмотра
Дополнительные возможности
Наносим размер
Добавляем текст
Печать
Фотографии (скриншот) 3D окна
Экспорт в формате OBJ
Добавление расширений (plug-ins)
Введения
Sweet Home 3D — бесплатная, компьютерная программа предназначенная для моделирования дизайна интерьера, создания плана дома, квартиры и т.д.
Скачать всегда новую версию программы вы можете по адресу http://sweethome3d.ru. Прежде всего, данная программа будет востребована теми людьми, которые хотят обновить или просто сделать дизайн интерьера быстро и без больших усилий (от банальной перестановки мебели до постройки совершенно нового дома). На протяжении создания дома или создания нового дизайна интерьера, вас будут сопровождать многочисленные подсказки, которые при желании можно отключить.
После просмотра этого руководства, вы сможете создавать стены самым быстрым способом, чертить комнаты и располагать мебель так, как вам это нравится. Данный обзор программы был осуществлен при использовании приложения Sweet Home 3D версии 3.3.
Также существует видео обзор программы Sweet Home 3D, который доступен по этой ссылке.
Интерфейс программы
Каждое окно Swet Home3D можно условно разделить на четыре главных окна, размер которых можно изменить по желанию, а также панель инструментов.
1. Каталог образцов мебели
Этот каталог имеет в себе образцы той мебели, которые вы можете добавить в дизайн своего проекта . Образцы мебели, которые входят в категорию, будут отображаться при нажатии на плюсик (треугольник) слева от названия этой самой категории.
2. Список тех образцов мебели, которые используются в проекте.
Здесь хранится информация о всех образцах мебели (название, размер и т.д), которая используется в проекте . Список можно сортировать, нажимая на необходимые характеристики.
3. 2D план
Специальная область в которой вы будете ставить мебель и рисовать стены.
4. 3D просмотр
Здесь можно рассмотреть свой дом в 3D режиме. Есть два вида просмотра вашего дома: вид сверху и вид изнутри (функция «виртуального поситителя»).
Все 4 области имеют фокус в котором заключается список возможных действий. Он (фокус) отображается прямоугольником. Чтобы переключать фокус между областями, используется комбинация клавиш Tab, Shift+Tab, а также можно задействовать простое кликанье мышью.
Начало стройки
Перед тем, как начинать возводить стены, необходимо проверить настройку Sweet Home. Для Mac OS X щёлкните Sweet Home 3D —> Preferences, а для остальных ОС — нажимаете File —> Preferences (Файл — Настройки). Убедитесь, устраивают ли вас настройки Sweet Home по умолчанию такие, как толщина и высота стен, ну и прочие параметры.
И так, для начала создания дома вам нужно нажать на кнопку «New home» (Создать новый план), которая находиться на панели инструментов.
Для программы Sweet Home предполагается последующая очередность действий:
- Импорт отсканированного проекта (blueprint) вашего здания, как фонового рисунка.
- Поверх плана, которого мы загрузили, рисуем стены.
- Редактируем ранее нарисованные стены (толщина, расцветка, текстура).
- К проекту вашего здания прикрепляем окна и двери, затем редактируем их свойства.
- Добавляем мебель к проекту вашего здания, и редактируем их свойства. С течением времени прибавляем новейшие 3D образцы мебели.
- После того, как нарисовали комнаты, изменяем их расцветку, текстуру пола и потолка.
- Если вам нужно будет распечатать план вашего здания, то кроме всего выше указанного нужно будет добавить размеры и подписи к проекту.
Кроме этого, когда будете создавать или же редактировать ваш дом, вы нередко будете прибегать к 3D просмотру дома, чтобы поменять точку или же угол просмотра.
Помните, нужно периодически сохранять ваш чертеж, для этого используйте кнопку Save home (Сохранить план). Файлами, сделанными программкой Sweet Home 3D, возможно обмениваться с другими юзерами, файлы могут содержать импортированные 3D образцы, недостающие в программе по умолчанию. Кроме этого у вас есть возможность сделать скриншоты 3D вашего здания с форматом PNG или загрузить 3D просмотр вашего здания в формате OBJ MTL.
Импорт плана (blueprint)
1-ый шаг — импорт плана (фонового рисунка), этот шаг не обязательный, хотя значимо ускоряющий черчение стенок уже имеющегося здания. Потому пробуйте отыскать его и отсканировать. Убедитесь, что план верно размещен. Загружать планы большого размера и высокого качества не рекомендуется, так как он поможет вам скорее создать стены и различные переходы, но не искуснее нарисовать дом.
Чтобы загрузить фоновое изображения 2D плана, вам нужно нажать на панели управления Plan —> Import background image. Данная функция поможет вам подобрать и загрузить фоновое изображения 2D плана, а также масштабировать его.
1. Кликните на кнопочку Choose image (Выбрать изображение) и подберите отсканированный план здания. Программа Sweet Home 3D поддерживает такие форматы как: BMP, JPEG, GIF или PNG.
2. Когда изображение загрузилось, нажмите Continue (Продолжить).
3. Определите размер изображения с помощью движения концов цветной полосы на изображении, чтобы данная линия подходила ранее известной длине. Потом введите настоящую длину выбранной полосы и нажмите кнопку Continue (Продолжить).
4. Укажите место положение вашего изображения на плане
таким образом, чтобы точка на импортируемом изображении, соответствовала координатам (0;0) (то есть точка на рисунке должна иметь координаты (0;0)). Далее кликайте на Finish (Готово).Как только вы прикроете мастер, ваш рисунок покажется за сетью плана. В случае, если вы случайно установили неверный масштаб, либо положение фонового рисунка, вы можете изменить их, запустив второй раз мастера из меню Plan —> Modify background image (План- Изменение фонового изображения).
Рисования стен
Для того, чтобы нарисовать стену, нужно на панели инструментов кликнуть на кнопку «Create walls» (Создать стены).
Кликните на крайнюю точку плана здания — это будет начало стены, двойной клик — это ее завершение. Пока вы не нажмете на клавиатуре Escape или же не используете двойной клик мыши, каждый новый клик мышкой будет указывать на окончание текущей стены и начало новой.
Для более точного рисования стенок есть кнопки Zoom (Увеличить/Уменьшить). Также можно ввести угол и длину не только созданной, но и еще не законченой стены, нажав Enter.
Не нужно оставлять отверствий для окон и дверей, надо рисовать сплошные стенки, программа автоматически вычислит нужные отверствия в стенах. На скриншоте показано, что стены одновременно нарисованы в 3D и 2D планах. В любое время можно изменить угол обзора здания, перемещая мышку с зажатой левой кнопкой.
Для более простого черчения параллельных стенок, Swet Home3D по умолчанию настроена на «прилипание», то есть отрисовка стен будет всегда кратна 15°, то есть вы можете нарисовать стены лишь под углом кратным 15 градусам. Но магнетизм можно не использовать, удерживая клавишу Shift во время рисования или же отключив «магнетизм» в насторойках.
Редактирования параметров стен
После того, как вы уже закончили рисовать стены, нужно нажать на кнопку Select (Подобрать объект на плане), что разсположены на панели приборов, чтобы изменить стены. При включении этого режима, вам предоставляется возможность выделить, а далее и редактировать один или несколько объектов на плане.
Для движения, перемещения стен (либо других объектов) на плане здания, просто перетаскивайте их мышкой, либо задействуйте клавиши со стрелками на клавиатуре. Задействовав функцию «поделить стену» (Plan > Split wall), вы можете поменять место ее начала и конца или же просто разделить стену на отдельные доли. Чтобы изменить параметры стены, нужно два разы кликнуть мышкой на нее и перед вами всплывет диалог, где можно изменить цвет,текстуру, толщину, высоту и т.д. стен. Также данный диалог можно вызвать, нажав на панели интсрументов Plan —> Modify walls (План — Поменять стену).
Добавляем двери, окна и мебель
Для того, чтобы добавить в ваше здание мебель, нужно просто перетащить мышкой подходящую модель из каталога в область плана здания или же в перечень образцов мебели, как указано на скриншоте. Кроме этого с помощью кнопки «add furniture», можно добавить подобранную вами 3D модель в программу, а затем и в план вашего здания.
Вся фурнитура, которая добавляется на 2D план вашего проекта, одновременно отображается и в 3D окне.
Внимание: в программе Sweet Home 3D слово «furniture» означает не слово «мебель», а словом «фурнитура».
Как только создали стены, то сразу переходите к созданию дверей и окон. Если вы не выключили функцию магнетизма в опциях программы, то двери и окна станут автоматоматически сориентированы и прилажены согласно с месторасположением и размером ваших стены.
Далее прибавляйте образцы мебели, настроив месторасположение, наклоны и размеры. Если же функцию «магнетизма» активировать, то все модели будут сами по себе размещены внешней стороной к стене. Ежели вы располагаете один объект над другим, который больше по размеру и находящимся на уровне пола, то он станет сразу размещен над нижним.
При выделении какого-либо объекта, вы можете изменить его размеры, приподнятость над уровнем пола или же угол, используя один из доступных индикаторов, которые окружают данную модель.
Каждый индикатор выполняет отдельною функцию. Всего их четыре:
1.Индикатор вращения
Наведя курсор и зажав левую кнопку мыши разверните обьект на нужный вам угол. Чтобы повернуть на угол кратный 15 градусам, нужно зажать клавишу Shift.
2.Индикатор приподнятости
Изменяет приподнятость объекта над полом.
3.Индикатор высоты
Позволит изменить высоту модели, которою вы выбрали.
4.Индикатор размера
Изменит размер мебели.
Если кликнуть два раза мышкой на нужной модели или обьекте, либо пункт меню Furniture —> Modify (Фурнитура — Поменять), то откроется диалог параметров фурнитуры. Открыв диалог изменения мебели у вас есть возможность настроить такие характеристики как ее название, угол вращения, размещение, приподнятость над полом, размеры, расцветка, видимость на плане, также есть возможность показать нужный обьект зеркально.
Если вы сделали мебель невидимой, то ее не будет видно не только на 2D плане и в 3D режиме, но и в списке образцов мебели она останется для того, чтобы в нужный момент сделать ее снова видимой.
Импорт 3D моделей
Если в программе Sweet Home 3D нет нужного вам объекта, то его можно загрузить, используя функцию «Импорта фурнитуры». Данную функцию можно найти, нажав на панели инструментов «Фурнитура» —> «Импорт фурнитуры» или воспользоватся набором горячих клавиш Ctrl+Shift+I. На отдельной страничке нашего сайта вы можете скачать различные 3D модели для вашего проекта. Кроме этого вы можете сами сделать собственные модели в таких программах, как Blender или же Art of Illusion, так как рассматриваемые программы поддерживают такие форматы 3D-моделей, как: OBJ, DAE, 3DS, LWS, и еще ZIP-архив имеющий файл кого-то из поддерживаемых форматов.
Если нажать кнопку «Import furniture» (Импорт фурнитуры), то запустится мастер, который поможет в выборе файла и настройке 3d моделей. Если вы пользователь ОС Windows или же MAC OS X, то можно просто перетащить файл с 3D объектами в окно программы для того, чтобы сразу запустить мастер.
В мастере «импорта моделей» вам нужно пройти всего четыре шага, чтобы загрузить объект в программу:
1. Нажмите на кнопку Choose model (Подобрать модель) и в открывшемся окошке выберете ту модель, которую хотите загрузить. Или же можете просто перетащить нужный файл на окошко мастера. Когда образец загрузится, жмите Continue (Продолжить).
2. Расположите модель таким образом, чтобы вид впереди загружаемого объекта располагался в подходящем окне. После этого нажмите Continue (Продолжить).
3. В этом окне можно изменить имя, размер, приподнятость, расцветку модели, ещё можно изменить вид модели (окно, дверь либо мебель). Далее нажмите Continue (Продолжить).
4. Поверните вашу 3D модели так, чтобы вам было понятно, какой образец вы выбрали в каталоге мебели. Потом нажмите Finish (Завершить).
После завершения роботы мастера импорта фурнитуры, в каталоге фурнитуры появиться образец, который только что импортировался.
3D модели с расширением Sh4f можно загружать группами. Для того, чтобы импортировать модели с расширением Sh4f нужно нажать (Фурнитура — Импорт библиотеки фурнитуры) на панели инструментов.
Чертим комнаты
Для того, чтобы создать комнату на вашем 2D плане, нужно нажать на кнопку «Create rooms» (Создать комнату). Создать новою комнату можно двумя методами:
- На 2D плане щелкните в каждом из углов комнаты, а потом двойным щелчком на последнем либо просто нажмите клавишу Escape для завершения процесса.
- Двойным щелчком мыши внутри уже существующей замкнутой области.
Перед тем, как начать чертить комнаты, сначала чертите стены и вставляйте двери. Если вы будете пользоваться именно этим способом, вы сможете очень быстро создавать комнаты. Все, что вам нужно будет сделать, — это двойным щелчком мыши указать на замкнутые области. Не забывайте, что половина площади комнаты, созданная методом наведенным выше, включает в себя и половину дверного проема. Это гарантирует, что переход из одной комнаты в другую будет происходить корректно.
После того, как создадите комнату с помощью функции «Изменить комнаты», можете редактировать ее имя, цвет, текстуру и т.д. Данную функцию можно найти на панели управления, нажав на вкладку Plan —> Modify rooms (План — Изменить комнаты).
С помощью индикаторов, что расположены по углам комнаты, можно редактировать ее расположение .
Настройка 3D просмотра
Если захотите рассмотреть свое здание сверху или изнутри с помощью функции «виртуального посетителя», то вам нужно обратится к 3D просмотру. Чтобы переключить вид отображения 3D окна, пользуйтесь пунктом меню 3D view —> Aerial view (Вид 3D — Вид сверху) или 3D view —> Virtual visit (Вид 3D — Виртуальный посетитель). Для изменения обзора своего 3D проекта воспользуйтесь мышкой или клавиатурой.
Когда вы просматриваете комнату с помощью функции «виртуального посетителя», то его иконка отображается на 2D плане. Ваше расположение будет меняться одновременно, как на 2D, так и на 3D плане. На 2D плане виртуальный посетитель окружен 4 индикаторами:
1. Показывает наклон головы
2. Поле зрения виртуального посетителя
3. Поворот тела налево или направо.
4. Индикатор высоты глаз.
Если захотите настроить виртуальное посещение более детально, то вам нужно использовать команду 3D view —> Modify (Вид 3D — Изменить). Здесь вы сможете настроить многие параметры такие как рост, зрение, цвет, прозрачность стен и текстура окружающей среды .
На скриншотах, которые расположены ниже, показано, какая есть разница между двумя функциями 3D окна «видом сверху» и «виртуальным посетителем » после редактирования цвета и текстур.
Дополнительные возможности
Наносим размеры
Для того, чтобы нанести размер на план, используется функция Create dimensions (Создать размеры)
Чтобы нанести размер на 2D план, нужно всего три клика мышки.
Первый — точка начала
Второй — точка конца
Третий — вынесение размера линии на нужное расстояние.
Если вам нужно сделать выносную линию, то после второго щелчка, вам просто нужно передвинуть мышь на нужное вам расстояние.
Добавляем текст
Для того, чтобы добавить комментарий (текст) на план, нужно нажать кнопку «Add texts», которая расположена на панели инструментов.
На том месте, где должен находиться текст, нужно кликнуть мышкой и ввести надпись в появившемся окне.
Кроме этого на панели инструментов есть кнопки с помощью каких можно изменить размер или стиль надписи.
Печать
Чтобы распечатать ваш 3D план, используйте следующий набор команд: File —> Print (Файл — Печать) или File —> Print to PDF (Файл — Сохранить в PDF), для предпросмотра проекта перед печатью используйте команду File —> Print preview (Файл — Предпросмотр печати).
Если настройки выставлены по умолчанию, то программа будет выводить на печать пердметы интерьера, что использованы в программе, план и положение здания в 3D окне, размер используемой бумаги, границы печати.
Для изменения параметров печати нужно использовать следующую команду «File > Page setup» (Файл — Настройки страницы)
Фотографии (скриншот) 3D окна
Для того, чтобы создать фотографию 3D вида, нужно использовать следующую команду: «3D view » —> «Create photo» (Вид 3D — Создать фото), выставите желаемый размер и масштаб фотографии, затем можно сохранять. Кроме этого можно выставить качество фотографии, чем выше качество, тем реалистичней будет выглядеть фотография.
В зависимости от характеристик вашего ПК зависит длительность преобразования 3D вида у фотографию, но при этом вы можете продолжать роботу с программой даже во время создания фото.
Экспорт в формате OBJ
Если вы захотите экспортировать свой проект в программы, что работают с 3D графикой, то вам нужно будет воспользоваться пунктом меню «3D view» —> «Export to OBJ format» (Вид 3D — Экспорт в формате OBJ). Кроме самого проекта, рисунков и текстур, которыми вы пользовались, будет доступна информация и об каждом объекте, который использовался в программе.
Добавление расширений (plug-ins)
Если вы владеете языком программирования Java и хотите помочь расширить возможности программы, то можете создать какое-то расширение для Sweet Home 3D.
Расширения (плагины) — это файл формата Sh4P, который размещен в каталоге расширений (plug-ins) программы. Для того, чтобы установить расширение, нужно два раза по нем щелкнуть мышью (Windows или Mac OS X), а если вы используете ОС Linux, то вам нужно скопировать этот файл в каталог .eteks/sweethome3d/plugins .
Чтобы новые функции плагина вступили в действие, нужно перезапустить программу Sweet Home 3D.
Чтобы удалить плагин из программы, нужно удалить файл формата SHP3 из каталога расширений Е
Размещение каталогов:
Windows — C:\Documents andSettings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,
Mac OSX — Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins папки пользователя (userfolder),
Linux -.eteks/sweethome3d/plugins папки пользователя(user folder).
Уроки Sweet Home 3D для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения
Бесплатное приложение для разработки интерьера и экстерьера Sweet Home 3D подойдет для тех, кто хочет быстро создать визуальный дизайн дома или просто переставить мебель. Вы сможете реализовать и спланировать свои идеи.
Все Курсы Онлайн подобрали лучшие бесплатные видео уроки Sweet Home 3D для самостоятельного обучения на дому.Обзор программы
Программа предназначена для моделирования интерьера, ее можно скачать на компьютер или использовать онлайн, доступна на русском языке и подходит для Windows, Mac OS X 10.4 / 10.12, Linux и Solaris. Видеообзор познакомит с ее интерфейсом. Он представляет собой рабочее поле (окно для 2D и 3D отображения), меню библиотеки, инструменты. Здесь можно создавать стены помещения, подсчитывать его размеры, добавлять окна и двери, части обстановки. Кроме того, на элементы накладываются текстуры, цвет. Все изменения, которые наносятся на план, сразу же появляются на объемном изображении. Проект можно сохранить как фото или видео.
Основы моделирования
Мини-курс для начинающих по работе в программе и основам построения моделей в ней. Просмотрев его, узнаете о построении плана помещения нестандартных форм, размещении оконных и дверных проемов, подсобных помещений, а также балконов, мансард и т.д. Будет рассмотрено построение многоэтажного дома, а также гаражных и подвальных уровней, съездов к ним. Кроме того, научитесь переводить проект для просмотра в виде виртуального тура.
Прорисовка квартиры
В уроке представлено создание 3D планировки, отделка стен и пола, расстановка мебели, освещения и т.д. Это можно делать с опорой на план: необходимо сохранить его картинку и через «Импорт фонового изображения» загрузить в программу. Первым делом прорисовываются стены, выбирается их текстура, толщина. С помощью инструмента «Создать комнату» делаются полы отдельно в каждой комнате, чтобы после добавить на них разный материал. Далее устанавливаются двери, окна и мебель. В конце расставляется освещение. Результат сохраняется.
Проект дома
Мастер-класс проектирования жилого дома с гаражом предназначен для непрофессионалов в области построения. Начинают работу с настройки проекта, задают толщину и высоту фундамента. Затем возводят основу, выделяя жилую зону и вспомогательные помещения, а также террасу. Чтобы 3D вид выглядел более привлекательно, делают газон вокруг постройки. В настройках стен задают параметры для основного строения. Заходят в «План» и выбирают «Добавить уровень», таким образом, фундамент и стены находятся на двух разных уровнях и не сливаются. На строение добавляют брус, делают полы и стилизуют их.
Коридор в доме
Лекция для начинающих пользователей, в которой будет показано быстрое построение квартиры, а также создание интерьера в коридоре с помощью встроенных элементов. Сначала возводят стены, разделяют перегородками комнаты и накладывают текстуры. Следующим этапом начинают расставлять мебель. Недостающие предметы интерьера можно бесплатно скачать в Интернете. После ее расстановки и установки освещения работу сохраняют, предварительно выставив качество и время суток, от которого зависит освещенность комнаты.
Наложение текстур на объекты
В уроке пойдет речь о том, как установить свои текстуры и материалы, которых нет в стандартном наборе программы. На примере автор покажет способ добавления материалов объекту. Его можно применять к любым другим элементам. Назначают свойства объекта, зайдя в его настройки. Чтобы загрузить свою текстуру, необходимо найти в любом поисковике в браузере подходящий вариант, главное, чтобы она была бесшовная, и сохранить ее. Затем в настройках объекта, выбирается наложение текстур, в открывшемся окне заходят в «Импорт», далее «Выбрать изображение» и подгружается сохраненная картинка. Изображение накладывается на объект.
Делаем презентацию
В видео представлена инструкция по созданию виртуального путешествия по помещению. Для этого необходимо перевести трехмерный вид в режим «Виртуальный визит». Затем открывают «Создание видео». Появляется окно настройки видео, в котором нужно установить камеру на начальное место съемки, а затем, передвигая ее в другое место, фиксируют ее положение. Таким способом определяется маршрут движения камеры при съемке. Высоту камеры можно отрегулировать, установив ее вручную либо автоматически на уровне глаз. Задав все настройки, размер и качество записи, видео сохраняют.
Строим бассейн
Помимо обустройства интерьеров помещений в приложении можно создавать элементы ландшафтного дизайна. В ролике представлен пример построения бассейна, которым можно украсить придомовую территорию. Начинать надо с придания формы бассейну. Стены и пол окрашиваются в синий цвет. Для лучшего восприятия картинки объемный вид дополняют текстурой неба и земли. Затем выставляют уровень бассейна, так чтобы он был вдавлен в землю. После этого размещают воду, распределяя ее по всему пространству. По периметру выкладывают дорожку из плитки.
Декоративный водоем
В видео рассматривается пошаговое построение водоема. Сначала задают уровень, чтобы водоем уходил в глубину. Затем формируют его края. В настройках придают закругленность линиям, чтобы выглядело более естественно. Добавляют камень на пол и стены, сверху — воду, растягивая ее по всему периметру. Перейдя на второй уровень, накладывают декоративные камни. Их можно найти в папке «Ландшафт». Камни распределяют вокруг водоема. Делают вокруг кусты, расставляют другие растения. Готовый проект сохраняют.
Загрузка дополнительных элементов
В ролике рассказывается о способе расширения библиотек сторонними элементами. Для начала необходимо скачать файлы на компьютер. Файлы должны быть в формате .OBJ .DAE .KMZ .3DS. Загружают их как отдельный элемент или целой библиотекой. Во вкладке «Мебель» выбирают пункт «Импорт мебели» или «Импорт библиотеки мебели», где задают путь к сохраненной ранее папке или элементу. Здесь же можно настроить его параметры: размер, вид и т.д.
Представьте, что Вы затеяли ремонт, и очень хочется узнать, а как будет выглядеть конечный результат? Как раз в этом поможет Sweet home 3d – бесплатная программа по проектированию дизайна. Давайте разберемся в ее особенностях.
Краткий обзор программы
Справка. Sweet home – кроссплатформенная программа (работает и на Windows, и на Linux), которая позволяет буквально «на лету» менять и создавать интерьеры помещений.
Изначально элементы дизайна (мебель, стены, обои и т.д.) наносятся на 2d план, но конечный результат выдается в 3d формате.
Особенности программы:
- Полная русификация.
- Бесплатность (хотя есть и платная версия с расширенными возможностями).
- Дружелюбный к пользователю интерфейс, изобилующий подсказками для работы.
- Большой набор моделей в каталогах.
- Небольшой вес программы.
- Возможность импорта библиотек с дополнительными объектами.
Как работать?
Начальное знакомство с интерфейсом
Интерфейс программы интуитивно понятен, и его условно можно разделить на 6 рабочих зон:
- «Шапка» программы. Растянута над всей рабочей зоной. Включает в себя такие вкладки как: «Файл», «Правка», «Мебель», «План», «Вид 3D» и «Справка».
- Чуть ниже «шапки» – панель быстрого доступа различных инструментов. Включает в себя такие действия как: «Открыть план», «Отменить», «Создать видео» и т.д.
- В левом верхнем углу под панелью инструментов располагается каталог образцов мебели, разбитый на категории по комнатам. Если щелкнуть курсором по каждой из них, то тут же отобразится, какие варианты доступны внутри. Например, «Ванная комната» – «Раковина».
- В левом нижнем углу разместился список образцов мебели, который уже используется в проекте. Тут же указаны габариты каждого предмета. Изначально, пока пользователь не добавит объектов, это поле пустое.
- В правом верхнем углу под панелью инструментов находится 2D план – рабочая зона. Именно сюда «перетаскиваются» при помощи зажатой левой кнопки мыши элементы из каталога образцов. Здесь же все и редактируется.
- Под 2D зоной расположился 3D план, в котором можно увидеть готовый результат. Если на него навести курсор и покрутить колесико мыши, то поле либо уменьшится, либо увеличится.
Каждая из рабочих зон (кроме «шапки» и панели инструментов) может растягиваться и уменьшаться. Т.е. пользователь может подстроить под себя их размеры.
Внимание. Список образцов в каталоге не конечен! На официальном сайте программы, да и в других источниках, можно найти библиотеки с дополнительными объектами.
Как сделать крышу?
Разобравшись с основными понятиями, давайте применим знания на практике и построим крышу (самый простой вариант). Но здесь есть одна сложность. Если открыть все категории мебели в бесплатной версии программы, то в них не найти крыши. Тоже касается кнопки «План» в «Шапке». Стены есть, а крыши нет. Как быть?
Можно исхитриться и создать крышу при помощи стен. Для начала создадим одноэтажное здание. Для удобства пояснения будем ориентироваться по квадратикам:
- Щелкаем в самом верхнем меню кнопку «План», далее «Создать стены». Выскочит подсказка, как и что дальше делать, чтобы появились стены.
- Строим при помощи левой кнопки мыши квадрат 8×8.
- Добавляем еще один уровень: «План» – «Добавить уровень».
- Ровно на половине большого квадрата на 4 квадратике строим стену на 5 клеточек с выступом за границы дома на 1 клетку. Должна получиться линия в 5 клеточек посередине квадрата, выходящая слегка вбок.
- Щелкаем по «новоиспеченной» стене правой кнопкой мыши. Выбираем пункт: «Изменить стены»
- Далее самый важный момент – выставить правильные параметры. В поле «Высота» нужно выбрать: «Стена с уклоном». Высота в начале: 1, в конце: 180. Толщина: 1000. Больше ничего не меняем. Вводите только такие параметры, иначе ничего не получится!
- Чтобы крыша выделялась на общем фоне в 3D плане, можно поменять цвет или текстуру.
- Щелкаем: «Ок», смотрим результат. Должна получиться половина крыши.
- Повторяем все тоже самое со второй половиной квадрата. В итоге, должна создаться двухскатная крыша из 2-х частей.
Если по каким-то причинам не получилось, и образовались два несовместимых куска крыши, то это поправимо. Левой кнопкой мыши их можно перевернуть и соединить вручную.
Есть и другой способ сделать крышу. Но для этого ее сначала надо добавить в каталог. Рассмотрим процесс пошагово:
- Переходим по ссылке: http://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp. Здесь находятся бесплатные 3D модели, которые могут значительно расширить базовые возможности программы.
- Находим в списке: Red slate roof. Щелкаем. Скачивается Zip-файл.
- Нужно разархивировать скачанный файл в любое удобное место на компьютере.
- Теперь работа предстоит уже в Sweet Home 3D. Сначала создаем стены будущего дома: кнопка «План» – «Создать стены». Следуем инструкции на русском из подсказки.
- Создаем еще один уровень, чтобы была возможность разместить крышу: «План» – «Добавить уровень».
- Теперь добавляем модель крыши в каталог мебели. Сначала щелкаем левой кнопкой мыши по категории, в которой будет располагаться объект, например, «Двери и окна».
- Щелкаем по кнопке на верхней панели: «Мебель», затем «Импорт мебели». Выбираем файл на компьютере.
- Поскольку мы еще не сильны в работе с программой, везде нажимаем кнопку «Продолжить», оставляя стандартные параметры.
- Остается только «перетянуть» модель крыши на построенные стены.
Как видим, пользоваться программой достаточно просто.
Как скачать и установить?
Важно. Базовая версия программы полностью бесплатна. Она включает в себя 100 объектов мебели в каталоге и 26 текстур. Ее можно скачать с официального сайта: http://www.sweethome3d.com.
Рассмотрим пошагово алгоритм действий:
- Заходим по ссылке указанной выше.
- Находим в верхнем меню кнопку: «Download».
- Далее щелкаем на синюю кнопку: «Download at SourceForge.net».
- В течение 10 сек. должна начаться загрузка. Выбираем, куда сохранить установочный файл.
- Открываем скачанный установщик.
- Прощелкиваем далее до условий соглашения. Соглашаемся с ними.
- На страничке выбора папки установки нужно правильно определить архитектуру компьютера. Как правило, она равна 64 bit. Затем снова щелкаем далее, и программа установлена!
Sweet home 3D интуитивно понятна и проста в использовании. Это программа – настоящий кладезь для тех, кто собирается делать ремонт или даже с нуля построить дом.
Полезное видео
Посмотрите видео по данной теме:
Как пользоваться Sweet Home 3D (Видеоуроки)
Каждый из нас, когда-либо сталкивался с квартирным ремонтом, перепланировкой, строительством дома, бани, гаража и прочих сооружений. В таком деле полезно знать, чего ожидать в результате работы, и при необходимости скорректировать курс к более удачному варианту решения. Благодаря развитию технологий и появлению программы Sweet Home 3D, процесс создания трехмерных интерьеров стал удобен и доступен для каждого пользователя персонального компьютера.Редактор Sweet Home 3D представляет собой пакет компонентов, позволяющих легко создавать трехмерные сооружения с последующим оформлением. Здесь, Вы можете, по точным размерам, создать уникальный дом, расположить в нем окна и двери, уложить пол, сделать крышу, наклеить обои и поставить мебель. При достаточном умении, здесь можно реализовать практически любую архитектурную задумку.
Все гениальное должно быть простым, и Sweet Home 3D полностью подтверждает эту мудрость. Достаточно всего 20-ти минут, чтобы создать модель дома и наполнить его мебелью, даже если вы открыли программу в первый раз. Разумеется, модели новичков не будут столь эстетичны, по сравнению с проектами более продвинутых пользователей. Функционал редактора прост только на первый взгляд, и если капнуть глубже, нам откроется множество продвинутых возможностей, дающих качественные результаты, но требующих изучения. Чтобы использовать потенциал редактора на полную, рекомендуем пройти следующий курс обучения.
Как пользоваться Sweet Home 3D
Информативный видеокурс по эффективному использованию возможностей редактора. Научит новичков пользоваться инструментами и функциями программы, а также познакомит с основами проектирования помещений. За 16 уроков, общей продолжительностью 4 часа 50 минут, вы узнаете, как создавать стены, пол и крышу в Sweet Home 3D, научитесь импортировать дополнительные библиотеки объектов, изменять размеры и многое другое.
{banner_lesson}
В данном уроке мы узнаем, как сделать стены в Sweet Home 3D и изменить их форму с прямой на изогнутую.
Прочитайте эту страницу, чтобы получить ответы на Часто Задаваемые Вопросы о Sweet Home 3D. Установка Установка
Импорт 3D моделей
Дополнительные возможности |
© Copyrights 2006-2020 eTeks — All rights reserved |
Как пользоваться Sweet Home 3D
Научиться пользоваться любой программой не всегда бывает легко и быстро, так как у всех приложений много различных функций, которые, в большинстве своем, не повторяются. Вот и программа Sweet Home 3D, которая предназначена для проектирования дома, не просто дается начинающему пользователю.
Скачать последнюю версию Sweet Home 3D
Печать и экспорт PDF
Программа позволяет сохранить проект комнаты или квартиры в формате PDF, что удобно для многих носителей информации и других людей (которые будут заниматься проектом дальше), а также распечатать на бумажный носитель, чтобы сразу предоставить архитекторам или другим профессионалам.
Импорт мебели
Есть сайт, который хранит в себе много текстур и моделей мебели для программы Sweet Home 3D. Пользователь может загрузить текстуры и мебель, а потом добавить их в программу, чтобы было некоторое разнообразие в проекте при его разработке.
Создание фото
Кроме создания PDF файла и печати на бумажный носитель пользователь может сфотографировать комнату или квартиру и даже записать на видео. Это может помочь, если пользователю необходимо сохранить картинку или же видео файл с обзором комнаты.
Научиться пользоваться программой Sweet Home 3D может почти каждый, это приложение не является программным обеспечением для профессионалов, поэтому за несколько минут работы можно понять основные нюансы программы, а уже через час или чуть больше можно полностью разработать проект квартиры для предоставления архитекторам на дальнейшую работу.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТSweet Home 3D: Документация
Руководства пользователя
Видеоуроки
Руководства разработчика
Обзоры и награды
На этой странице описаны доступные в настоящее время документы для Sweet Home 3D.
пользователя направляющие
Sweet Home 3D руководство пользователя доступно на этом страница, и список его ярлыков в этом документе (PDF).
Sweet Home 3D предоставляет также регулярно обновляемые часто задаваемые вопросы и полная справка доступна из справки > Sweet Home 3D Help пункт меню.
Вы также можете прочитать следующие руководства, написанные участниками:
Видео учебники
Просмотрите следующее видеоурок, чтобы узнать, как использовать основные функции Sweet Home 3D.
Этот старый видеоурок демонстрирует основные особенности Sweet Home 3D 1.7.
Посетите также канал YouTube Sweet Home 3D для получения дополнительных уроков и прочитайте статью в блоге о лучших видеоруководствах.
Разработчик направляющие
Если вы хотите запрограммировать плагин для Sweet Home 3D, сначала прочтите Руководство разработчика плагина.
Если вы ищете информацию об архитектуре Sweet Home 3D, Вы можете прочитать:
Если вы хотите перевести Sweet Home 3D на свой язык, прочитайте руководство по переводу.
Отзывы и награды
Некоторые отзывы в Интернете:
Отзывов в прессе:
Смотрите также отзывы на французском, Немецкий, испанский и русский.
© eTeks, 2006-2020. Все права защищены. |
Прочтите эту страницу, чтобы получить ответы на часто задаваемые вопросы о Sweet Home 3D. Установка Установка
3D импорт моделей
Другое Особенности
Взносы
Благодарю Pencilart за ее вклад к переводу этой страницы.
|
Лучшие видеоуроки о Sweet Home 3D
Существует несколько способов найти справку по использованию Sweet Home 3D: справка, включенная в программное обеспечение, часто задаваемые вопросы, руководство пользователя, форум и … некоторые видеоуроки.
В нашем летнем опросе 20% из вас заявили о просмотре учебных пособий, и мы подумали, что было бы неплохо почитать лучшие видеоуроки из этой статьи.
На YouTube есть сотни учебных пособий Sweet Home 3D! Короткий или длинный, немой или разговорный на разных языках, хорошие или менее привлекательные, старые или недавние видео, уникальные или части сериала, популярные или неизвестные…
После просмотра большинства из них я сделал резкий выбор ниже. Критерии были: мастерство практики, понимание программного обеспечения, быстрота, качество звука … но также, как и для любого выбора, я сделал несколько субъективных выборов.
Извините за невыбранные видео, поздравляю с упомянутыми. Но, прежде всего, большое спасибо всем авторам учебников.
— Позвольте мне начать с «официального» учебного пособия, доступного на канале Sweet Home 3D:
https: // www.youtube.com/watch?v=kmgl9ggKHzg
Покрывает все базы за 10 минут | Семь лет, но новый был опубликован в 2018 году |
Эти видео, также доступные на французском языке на Dailymotion, являются самыми популярными: 385000 просмотров на YouTube, более 1 миллиона на Dailymotion… Почти культовые фильмы!
Однако я не чувствовал, что критерии количества просмотров действительно важны для выбора: самые популярные часто самые старые, но не всегда самые лучшие. Напротив, тема Sweet Home 3D, автоматически созданная YouTube, предлагает хороший выбор, особенно следующие.
— Seanwasere выпустил 10 видео:
Энергичный голос, приятная презентация | Он забыл упомянуть о двойном щелчке подсказки для создания комнаты |
— В теме YouTube также выделено Ань Шинь .Мало того, что он создает очень хорошие учебники, но он хороший парень на форуме и был одним из победителей нашего конкурса. Я предпочел видео без музыки:
Mute, аккуратный, недавний | Слишком долго в выборе декора |
— На английском мне также понравились три урока EdTech 536 :
Короткий, динамичный, хороший английский | Слишком разговорчивый, иногда слишком страховой и базовый |
— Я оценил различные темы, которые обсуждает канал Богини Афины , среди которых 20 коротких уроков на английском или немой:
Различные и иногда редкие темы | Манипуляции часто слишком быстрые |
— На французском языке я оценил учебник Barbuche TV в среде Linux:
https: // www.youtube.com/watch?v=pkhPtUw2IRk
Хороший голос | Необычное начало с размеров, впервые созданных |
— Также на французском, позвольте мне отметить интересное и очень профессиональное видео Гийома Дурье , терапевта по труду ( ergothérapeute ):
Как импортировать из Sketchup мебель, которая ему нужна для работы
https: // WWW.youtube.com/watch?v=KidMFdkaEn0
Необычное использование | Для специалиста |
— Если вы говорите по-русски, есть много учебных пособий на этом языке:
За огромный русский дом Sweet Home 3D! | часто слишком длинный |
— Если вы говорите по-китайски, Шин-Чун Ли, , один из китайских переводчиков Sweet Home 3D и автор книги о нем, выпустил около ста видеороликов, создавая очень полную панораму использований, даже если большинство из них довольно старые:
Для китайского сообщества Sweet Home 3D! | Только если вы говорите по-китайски |
— На итальянском языке я ценю NiktorTheNat , который сделал 7 хороших уроков:
https: // www.youtube.com/playlist?list=PL5106F904FBD8A224
Всегда приятно слышать итальянский! | Слишком длинное вступление, слишком разговорчивый |
— Безмолвно, но со множеством информации, написанной на арабском языке, это видео, созданное Emad Ali , сделано аккуратно (даже если результат разочаровывает!):
https: // www.youtube.com/watch?v=IK3-_1cTeq4
Аккуратно сделано | Неуверенная управляемость |
Еще раз спасибо всем авторам! Не стесняйтесь подбадривать их, оставляя комментарии в своих видео или подписываясь на их канал.
Иконки большого пальца, сделанные Дэйвом Гэнди из www.flaticon.com лицензированы в соответствии с CC 3.0 BY
,Sweet Home 3D: Документация
Pomoc
Filmy instruktażowe
Wskazówki dla programistów
Ta strona zawiera dokumentację wykorzystania narzędzia Sweet Home 3D.
Pomoc Sweet Home 3D
Программа Sweet Home 3D меню Поморское, детское меню Pomoc> Sweet Home 3D Pomoc .
Filmy Instruktażowe
Фильм о фильме «Милый дом 3D» 1.7 ОРАЗ НАУЧ się jak z niego korzystać (kommentarze w języku angielskim).
Wskazówki dla programistów
Jeśli chcesz napisać wtyczkę (плагин) для Sweet Home 3d, przeczytaj najpierw wskazówki dla programistów wtyczek (w języku angielskim).
Jezeli szukasz informacji na temat architektury Sweet Home 3D, warto przeczytać:
© Copyrights 2006-2020 eTeks — Все права защищены |